看到吧里很多人说燕云没有氪金点,甚至有人发帖问靠皮肤能维持游戏长期运营吗?关于这两个问题我想给吧友提个醒。
一、皮肤收益问题
燕云有了用户粘性自然而然就有人氪金买皮肤。我玩了11年DOTA2,一个2.5D游戏,每年赚那么多钱,靠什么,不就是靠皮肤吗?当然我承认一款好的竞技类游戏天然用户粘性要更强,Steam长期在线人数就说明一切。
二、关于燕云中的氪金点
大家发现没,目前游戏内的金色心法很强大,因为金色心法不是简单的蚊子腿增益,而是直接改变武技机制,比如无名剑法剑气的施放机制。而金色心法目前就出了这么一丁点,后面绝对会大量的出。我敢断言心法绝对是氪点。理由有三:1.目前有本金色心法必须在未央城商人那里花玉买,而玉目前0氪的话主要靠收集成就、大世界探索(免费战令也有一些),不像其它代币可以重复获取,属于不可再生资源。策划为啥单独弄这么一本心法让你花不可再生资源兑换?这种不可再生代币各种氪金手游都有吧,比如网易自家阴阳师的勾玉。可以想到的是,未来这游戏的硬通货就是玉,再过上一个赛季,地图箱子舔的差不多了,各种收集成就也都差不多了,给你搞几本金色心法,都是要用几千玉兑换的,你要么等开新地图慢慢攒,要么就直接氪金买月卡、高级战令、或者其它各种充钱送玉的活动。其实我当时一看到他这个心法系统要心得要领悟,就立马想到了天刀除时装外最氪金的心法系统(18年弃坑天刀,现在不清楚了)。
三、关于充值奖励问题
未来这游戏绝对会将充值抽服装的奖励和玉联动起来,不会直接允许玩家充值买玉的,绝对是“买50抽卡卷送200玉”、“买新服装送200玉”这种类型的,提高玩家买抽卡卷动力,诱导玩家消费。
一、皮肤收益问题
燕云有了用户粘性自然而然就有人氪金买皮肤。我玩了11年DOTA2,一个2.5D游戏,每年赚那么多钱,靠什么,不就是靠皮肤吗?当然我承认一款好的竞技类游戏天然用户粘性要更强,Steam长期在线人数就说明一切。
二、关于燕云中的氪金点
大家发现没,目前游戏内的金色心法很强大,因为金色心法不是简单的蚊子腿增益,而是直接改变武技机制,比如无名剑法剑气的施放机制。而金色心法目前就出了这么一丁点,后面绝对会大量的出。我敢断言心法绝对是氪点。理由有三:1.目前有本金色心法必须在未央城商人那里花玉买,而玉目前0氪的话主要靠收集成就、大世界探索(免费战令也有一些),不像其它代币可以重复获取,属于不可再生资源。策划为啥单独弄这么一本心法让你花不可再生资源兑换?这种不可再生代币各种氪金手游都有吧,比如网易自家阴阳师的勾玉。可以想到的是,未来这游戏的硬通货就是玉,再过上一个赛季,地图箱子舔的差不多了,各种收集成就也都差不多了,给你搞几本金色心法,都是要用几千玉兑换的,你要么等开新地图慢慢攒,要么就直接氪金买月卡、高级战令、或者其它各种充钱送玉的活动。其实我当时一看到他这个心法系统要心得要领悟,就立马想到了天刀除时装外最氪金的心法系统(18年弃坑天刀,现在不清楚了)。
三、关于充值奖励问题
未来这游戏绝对会将充值抽服装的奖励和玉联动起来,不会直接允许玩家充值买玉的,绝对是“买50抽卡卷送200玉”、“买新服装送200玉”这种类型的,提高玩家买抽卡卷动力,诱导玩家消费。