1代动漫入坑,但是没玩游戏。2代口碑不太好,就没玩。3代用PSV玩的,但是没打通关。4代用switch玩的,断断续续打最后通关了。
4代虽然主线剧情有点莫名其妙的感觉,但是人物互动,还有士兵招募,故事,阵亡的设定。感觉很不错。尤其是自己玩的太菜了,导致熟悉的角色阵亡的感觉,就非常难受。
然后突然就想到了抽卡式手游。我就设想了一下,假如做一个战场女武神的手游,就用抽卡的模式招募士兵角色,而且ai技术的发展,可以让ai来丰富抽卡出来的角色,赋予角色性格故事和初始技能属性。用一些间章小游戏来培养角色属性和技能。
最后玩家和玩家对战,阵亡是特色,所以保留阵亡的机制,不过直接阵亡,丢失幸幸苦苦培养的角色就太难受了。于是添加一个俘虏士兵的机制。一方倒地的角色,另外一方角色接触既为俘虏士兵。战后结算就可以进行换俘。俘虏人数不够换俘的,就得支付赎金,或者抵扣战败后支付给对方的赔款。如果拒绝换俘和支付赎金,那就算阵亡,这个角色的数据就彻底消失了。
当然,还有例如限制玩家的队伍人数,要么玩家练级升军衔,就可以扩大指挥人数。如果超过指挥人数,想继续抽就有退伍机制,要求队伍中已有的某些角色退伍。还可以增加魅力机制,魅力足够,可以直接从对方俘虏士兵里招募角色之类的等等。
话说这种做手游有没有搞头!


4代虽然主线剧情有点莫名其妙的感觉,但是人物互动,还有士兵招募,故事,阵亡的设定。感觉很不错。尤其是自己玩的太菜了,导致熟悉的角色阵亡的感觉,就非常难受。
然后突然就想到了抽卡式手游。我就设想了一下,假如做一个战场女武神的手游,就用抽卡的模式招募士兵角色,而且ai技术的发展,可以让ai来丰富抽卡出来的角色,赋予角色性格故事和初始技能属性。用一些间章小游戏来培养角色属性和技能。
最后玩家和玩家对战,阵亡是特色,所以保留阵亡的机制,不过直接阵亡,丢失幸幸苦苦培养的角色就太难受了。于是添加一个俘虏士兵的机制。一方倒地的角色,另外一方角色接触既为俘虏士兵。战后结算就可以进行换俘。俘虏人数不够换俘的,就得支付赎金,或者抵扣战败后支付给对方的赔款。如果拒绝换俘和支付赎金,那就算阵亡,这个角色的数据就彻底消失了。
当然,还有例如限制玩家的队伍人数,要么玩家练级升军衔,就可以扩大指挥人数。如果超过指挥人数,想继续抽就有退伍机制,要求队伍中已有的某些角色退伍。还可以增加魅力机制,魅力足够,可以直接从对方俘虏士兵里招募角色之类的等等。
话说这种做手游有没有搞头!


