基本上大多数游戏还是鼓励玩家不杀的,杀多了会有坏结局或者至少不杀真的会给玩家一点回报
比如说合金装备和耻辱都是提倡不杀通关的
还有一些被诟病原谅的都是直接编剧强行按头原谅,根本不给选择的机会
印象里只有一个叫灵魂献祭的游戏,里面的BOSS打败以后可以选择献祭或者救赎,然后个人感觉这游戏就是偏向于让玩家选择献祭的
比如说合金装备和耻辱都是提倡不杀通关的
还有一些被诟病原谅的都是直接编剧强行按头原谅,根本不给选择的机会
印象里只有一个叫灵魂献祭的游戏,里面的BOSS打败以后可以选择献祭或者救赎,然后个人感觉这游戏就是偏向于让玩家选择献祭的