目前差一级满级。当初师姐吸引我的地方就是王者英雄还原成arpg的战斗方式。综合来说英雄技能还原的都不错,而且都比较好上手,有些英雄有一些操作深度,但其实都不复杂。
重点说下曜,曜应该是还原的最具体的一个,技能树比别的更花一些,机动性想想半个V哥就行了
花木兰不知道是不是被简化了,我一年前测试能打的段子现在打不了了,当初全靠花木兰那段浮空连才玩的下去那大世界探索,就是PV2里主角那段。
其实所有英雄都有技能树(这个应该能说吧,毕竟很常见),但是成长内容一般不会增加招式派生,但是曜有这种,感觉正反馈还行。
总而言之战斗不会太复杂,毕竟要吸引更多人,但是也有能满足act玩家的角色。
另外说下剧情体验,主线就不说了,支线我觉得还算可以,有巫师三那种感觉,举个例子,刺客信条里的支线可能就是叫你去清个据点就结束了把你当工具人,巫师三的支线这次结束了下次可能又碰见了这位NPC还会有后续。大概就这种意思。
重点说下曜,曜应该是还原的最具体的一个,技能树比别的更花一些,机动性想想半个V哥就行了
花木兰不知道是不是被简化了,我一年前测试能打的段子现在打不了了,当初全靠花木兰那段浮空连才玩的下去那大世界探索,就是PV2里主角那段。
其实所有英雄都有技能树(这个应该能说吧,毕竟很常见),但是成长内容一般不会增加招式派生,但是曜有这种,感觉正反馈还行。
总而言之战斗不会太复杂,毕竟要吸引更多人,但是也有能满足act玩家的角色。
另外说下剧情体验,主线就不说了,支线我觉得还算可以,有巫师三那种感觉,举个例子,刺客信条里的支线可能就是叫你去清个据点就结束了把你当工具人,巫师三的支线这次结束了下次可能又碰见了这位NPC还会有后续。大概就这种意思。