我先来简单说说自奏的优缺点:
优点:1.强大的回收能力和一卡动能力带来的拉扯优势
2.Link系卡组以及相对较弱的暗属性自肃带来的终端选择性多且阻抗数量足。配合强大的拉扯能力,自奏的阻抗只需要把对方的牌缩小到一定场面,便能轻松滚雪球拿下胜利,并不用刻意追求一波压死的强大终场。
3.精而小的主轴,支持大量系统外和灵王
4.很多卡组两个本家上手是不能把另外一个快速且稳定地转化成资源的。而自奏伟大的link1cost和本家都有墓地效果的特性,使得自奏可以自己处理本家废件并且转化成资源。这意味着只要有下级,自奏本家复数上手不但不会抢通召卡手还可以补充资源,简而言之自奏只要是不同本家上手都是两卡动。这是一加一大于二的化学反应。
缺点:1.动点不足。即便是我的可以让骷髅也打完的召唤女巫构筑,动点也只有12张。其余的像主音丢7,壶这种极其不稳定的,我认为实在不能算作动点。
2.对特定手坑抗性极差:G、圣枪/混沌猎人、次元吸引者。
优点:1.强大的回收能力和一卡动能力带来的拉扯优势
2.Link系卡组以及相对较弱的暗属性自肃带来的终端选择性多且阻抗数量足。配合强大的拉扯能力,自奏的阻抗只需要把对方的牌缩小到一定场面,便能轻松滚雪球拿下胜利,并不用刻意追求一波压死的强大终场。
3.精而小的主轴,支持大量系统外和灵王
4.很多卡组两个本家上手是不能把另外一个快速且稳定地转化成资源的。而自奏伟大的link1cost和本家都有墓地效果的特性,使得自奏可以自己处理本家废件并且转化成资源。这意味着只要有下级,自奏本家复数上手不但不会抢通召卡手还可以补充资源,简而言之自奏只要是不同本家上手都是两卡动。这是一加一大于二的化学反应。
缺点:1.动点不足。即便是我的可以让骷髅也打完的召唤女巫构筑,动点也只有12张。其余的像主音丢7,壶这种极其不稳定的,我认为实在不能算作动点。
2.对特定手坑抗性极差:G、圣枪/混沌猎人、次元吸引者。