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【年度盘点】HD2有关敌人和玩法的调整

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前几天楼主发了有关武器战备平衡调整的帖子,反响热烈。这里开帖盘点一下武器战备平衡更新以外的比较有意思的更新内容,包括有关敌人和玩法的调整和更新,以及一些难绷bug的修复(我想大家第一个想到的应该都差不多吧)。话不多说,直接开始,楼主最喜(tao)欢(yan)的角色镇楼


IP属地:广东1楼2025-01-04 17:22回复
    二楼前排提示:本帖图片均源自helldivers wiki


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-01-04 17:23
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      第一位,机械步兵/统帅
      6月13日
      跳包步兵的背包爆炸伤害减少50%,但仍可点燃玩家
      10月15日
      普通小型射弹的伤害由40点减少至35点


      IP属地:广东3楼2025-01-04 17:27
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        机械统帅的图发出来就挂了,这里补一张


        IP属地:广东4楼2025-01-04 17:28
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          狂暴者
          9月17日
          头部生命值由150点减少至125点,主生命值由1000点减少至750点,腹部现在是弱点,增加链锯伤害
          10月15日
          头部生命值由125点减少至110点
          欢乐喜锯人曾经以超高的血量著称,经过两轮削弱之后现在打击弱点可以迅速击杀,威胁大降


          IP属地:广东5楼2025-01-04 17:31
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            侦查纵步者
            4月29日
            受爆炸影响降低
            9月17日
            全新的强化侦查纵步者上线(全包双足)
            10月15日
            重型射弹的伤害由65点减少至60点
            12月14日
            强化侦察纵步者
            - 减少了较高难度等级下强化侦察纵步者的生成数量
            - 提高了强化侦察纵步者火箭弹攻击的最小射程
            - 强化侦察纵步者现在发射火箭弹前会站在原地
            - 增加了火箭弹发射前的短暂延迟
            - 新增推进器视觉效果,提高了火箭弹发射的可预测性和清晰度
            - 强化侦察纵步者侧面火箭弹被击中时爆炸的连贯性变强
            补充说明一下,上面小兵的轻型射弹和这里的重型射弹的伤害削弱是作用于全部机器人兵种的


            IP属地:广东6楼2025-01-04 17:34
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              蹂躏者
              蹂躏者分为普通蹂躏者,重型蹂躏者(机枪哥),火箭蹂躏者,不过wiki只有普通蹂躏的图
              4月29日
              普通蹂躏者射速增加
              9月17日
              所有蹂躏者:主生命值由800点减少至750点,在遭受攻击后会产生类似于新兵的畏缩反应,导致其瞄准精度下降
              重型蹂躏者:略微延长齐射间隔时间
              10月15日
              所有蹂躏者:头部护甲值由2点减少至1点,头部生命值由100点增加至110点
              火箭蹂躏者:
              现在配备的火箭弹数量有限,发射后可见其数量减少,增加背包装弹机制,可补充一次火箭弹,缩小火箭弹的撞击范围
              刚入坑的时候楼主被火箭哥炸得生不如死,从那对机器人产生深厚阴影


              IP属地:广东8楼2025-01-04 17:40
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                巨型者
                巨型者俗称无畏机甲,同样分为三种,普通巨型者,配备一挺机枪和一杆火箭炮;炙炎巨型者(喷火无畏),配备一把喷火器和一柄圆锯;毁灭巨型者(火箭无畏),配备两杆火箭炮
                4月29日
                蹒跚力量增加(应该是不能被电弧眩晕)
                炙炎巨型者:火焰伤害降低20%
                5月7日
                生成数量减少
                6月13日
                喷火每秒最多对潜兵造成4次伤害,且潜兵不会因同一火焰多次受伤。
                9月17日
                护甲值5→4,略微提升背部弱点的耐久,背部弱点生命值1000→800
                毁灭巨型者:火箭弹替换为能量炮,提升射击频率


                IP属地:广东9楼2025-01-04 17:45
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                  坦克
                  坦克也分三种类型,好消息是wiki有图,坏消息是楼主忘了他们叫什么名字了
                  6月13日
                  降低坦克前部的护甲值,和后部非散热器区域的护甲值等同。
                  9月17日
                  前方护甲5块→6块
                  10月15日
                  前部护甲值由6点减少至5点,坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成150%的伤害




                  IP属地:广东10楼2025-01-04 17:49
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                    炮舰
                    4月29日
                    横向移动增加,同时生成的数量大幅降低
                    5月7日
                    略微增加视觉范围
                    8月6日
                    减少炮舰巡逻队的生成频率,降低炮舰数量,降低炮舰引擎的耐久
                    9月17日
                    炮舰现在配备的火箭弹数量有限,缩小火箭弹的撞击范围


                    IP属地:广东11楼2025-01-04 17:50
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                      移动工厂
                      4月2日
                      移动工厂上线
                      楼主没找到有关大狗的更新,很神奇


                      IP属地:广东12楼2025-01-04 17:53
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                        机器人构筑者
                        9月17日
                        构筑者新增护甲值和生命值,可以被许多高穿甲武器摧毁


                        IP属地:广东13楼2025-01-04 17:54
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                          楼主平时很少打机器人,就不添加主观锐评了。接下来顺便放一些机器人的建筑,就当给大家搬运一下wiki的图片
                          加农炮台



                          IP属地:广东14楼2025-01-04 17:56
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                            侦测塔
                            长得很像魔戒里面的索伦之眼,平时跟朋友打的时候就叫他索伦之眼


                            IP属地:广东15楼2025-01-04 17:57
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                              指挥碉堡
                              一个主要任务目标。以前都没怎么仔细看过



                              IP属地:广东16楼2025-01-04 17:58
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