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PT1属性介绍补充部分

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其余属性一,控制类属性顾名思义,主要是控制概率和时长,还有被控制抗性。这类属性一般的获取方式都是氪度达到一定程度后在通天阁领取特殊红色古宝。二,命中闪避属性该类属性相对鸡肋一些,不过差距过大的话还是很客观的,主要获取方式是装备词条和古宝。三,pve对怪属性主要获取方式是仙友节点和个别古宝加点,一般也是比较低,作用聊胜于无。特别说明,大部分刷怪系统中会加入限时生效的对怪伤害,比如仙宫功德系统和古战场,另外还有长期生效的中天系统。四,法则压制属性主要获取方式是法则本的提升,属于法则内部系统,压制大吗,其实也大,但是一般情况不会有太大差距,到最后大家都是满的1130.五,主动古宝增减属性主要是古宝提供,也是鸡肋属性,主动古宝本身伤害其实也不突出,聊胜于无。六,投影属性(小世界)主要获取方式是小世界升级和荒域升级,仙界以后的影响还是相当巨大的,不过最终会逐渐趋于统一的量,同属性小世界的差距不会太大。(毕竟小世界投影的属性还是跟本体的面板有关)
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IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-01-04 18:56回复
    一楼智齿博主


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-01-04 19:02
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      讲的太囫囵吞枣了,就比如第一条定身概率增减最大来源是啥,是星痕啊,而且这个也只对定身生效,对其他沉默致盲之类都不起效。第二条命中闪避的效果讲了等于没讲,天地一击论剑帖子里有讲具体的概率公式,是定量分析的。
      说真的这文章写起来没啥难度,读起来也没啥营养,你真不如抓住具体一个角度讲深讲透一点


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-04 19:32
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