1. 独立投射器弹药图标 (这个我不说了我都发情愿了就三个人点支持啊啊啊
2. 即使确定键为○烤肉确定却仍为✕(估计是没做好,但是卡表能不能注重一下我们○确认玩家的感受
3. 集中模式拔刀投射器无空仓指示动作,就是那个打一发发现没子弹抖一抖的动作,荒野收刀投射器有,拔刀投射器没有,但是世界拔刀投射器是有的,虽然看起来很**但是没了有感觉少了点啥
4. 集中模式攻击后会先回到自由态再转为集中模式架势,动作衔接没做好,哎beta版
5. 怪物图标锁定只有一个,4代都能一次有两图标,更别说世界不包括小怪锁定有三个呢,就是说面对怪群不好锁定也可以两个限定目标怪(任务目标与小图钉)然后一个现实最近的那一个(如果是一次打三个那就把这个也给占了)只有一个怪物锁定图标我怎么看别的龙龙的心电图
顺便吐槽:ui太黄了不好看能不能出个自定义主题色,大波浪血条和橙红斩锯齿斩条倒是还能接受但还是喜欢世界的简约风
2. 即使确定键为○烤肉确定却仍为✕(估计是没做好,但是卡表能不能注重一下我们○确认玩家的感受
3. 集中模式拔刀投射器无空仓指示动作,就是那个打一发发现没子弹抖一抖的动作,荒野收刀投射器有,拔刀投射器没有,但是世界拔刀投射器是有的,虽然看起来很**但是没了有感觉少了点啥
4. 集中模式攻击后会先回到自由态再转为集中模式架势,动作衔接没做好,哎beta版
5. 怪物图标锁定只有一个,4代都能一次有两图标,更别说世界不包括小怪锁定有三个呢,就是说面对怪群不好锁定也可以两个限定目标怪(任务目标与小图钉)然后一个现实最近的那一个(如果是一次打三个那就把这个也给占了)只有一个怪物锁定图标我怎么看别的龙龙的心电图
顺便吐槽:ui太黄了不好看能不能出个自定义主题色,大波浪血条和橙红斩锯齿斩条倒是还能接受但还是喜欢世界的简约风