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回复:测试:伤百与暴百对于传送次数的提升探究

只看楼主收藏回复

感谢楼主测试,这游戏在这个阶段还肯一把把自己去实战统计测试的玩家不多了


IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-01-05 06:23
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    这么说百伤还有点用处了


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-01-05 07:29
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      怎么这么多杠精啊,楼主辛辛苦苦测试了几百把得出来的结论,这些杠精张口就来?想杠你拿数据来杠啊你自己去测试几百把再来杠。
      最后感谢楼主的数据


      IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2025-01-05 09:54
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        卧槽?我之前考虑过这个问题,但是看到伤害次数没有增加,就以为追加伤害只是把伤害值提高了,没我增加次数就不会引起额外的传送或秒杀,就把这个宝石洗了😓


        IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2025-01-05 10:14
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          要杠的人就老老实实地想楼主一样,实测出数据了杠,而不是只有键盘
          顶楼主。


          IP属地:广西22楼2025-01-05 10:53
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            那同时带两种宝石传送几率会不会更高呢


            IP属地:内蒙古来自Android客户端23楼2025-01-05 11:01
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              假如是追加了一次伤害,那为什么不是3.3变成6.6呢?


              IP属地:福建来自Android客户端24楼2025-01-06 12:22
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                lz辛苦了,支持深度测评贴


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-01-06 15:44
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                  插个眼,楼主辛苦测试,感谢分享


                  IP属地:广东26楼2025-01-06 16:01
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                    按照我的理解
                    如果传送率是4%(1次伤害下的) 那么伤百多1次伤害 也就是2次伤害
                    2次伤害下的传送率 = 1 - 0.96 * 0.96 = 0.0784
                    不能理解为翻倍 如果这么理解 那我25次伤害难道传送率是100% 其实并不是 应该是 1 - 0.96的25次方


                    IP属地:江苏27楼2025-01-26 23:04
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                      楼主辛苦了,这个结果我认为没什么问题,毕竟几次测试误差率很低了。


                      IP属地:河南30楼2025-01-27 00:38
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                        楼主辛苦了


                        IP属地:湖北来自Android客户端31楼2025-01-27 01:34
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                          红传3%为例,带伤百相当于一次攻击造成两次伤害,
                          如果两次伤害一前一后,有3种情况,1、两次伤害都未触发传送,2、第一次伤害触发第二次未触发,3、第一次伤害未触发第二次伤害触发。
                          如果两次伤害同时触发,有4种情况,1、两次伤害都未触发传送,2、伤害A触发伤害B未触发,3、伤害A未触发伤害B触发,4、伤害AB均触发。
                          最终触发传送概率=(1-0.97×0.97)×100%=5.91%
                          0.97是红秒未触发传送的概率


                          IP属地:黑龙江32楼2025-02-18 11:16
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                            按伤百是额外的伤害来看应该是一前一后,按你说的3种情况后面两种情况都会实际传送走,所以传走的概率是2/3,我原来一直觉得伤百应该提高一倍传送率,所以实际应该只提高2/3,而我的测试结果3.3333✘2✘2/3=0.4444刚好和我的实际测试结果吻合。


                            IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-02-18 20:01
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                              伤百和暴百的数值是合成在独立事件造成伤害之中,并不单独计算,所以伤百和暴百并不会增加传送概率。
                              每一类型伤害是独立事件。比如至尊传4%概率,那么枪伤造成传送的概率是4%,如果同时怪身上挂了干冰冻伤,燃烧,宝石冻伤,这就是4个独立事件,每种事件造成传送的概率都是4%,那么在这4个独立事件共同构成的系统中,至少出现一次传送的概率是1-0.96*0.96*0.96*0.96=0.1506,即15%概率出现至少一次传送。一次足矣。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2025-02-18 23:20
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