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三角洲行动吧
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关于大口径小口径的问题

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  • ConneRs
  • 铂金
    7
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当年霉菌换装m14到m16,就是从7.62*51到5.56北岳🥚。这完全是有其原因的。
小口径子弹被认为杀伤力更高,由于大口径全威力子弹穿透太强导致不能像小口径那样较多的破坏肢体,所以才会有全面换装中间威力弹。酥连人也跟着这股风潮独立研发了5.45口径的子弹。
但是在游戏里这些完全没有体现出来,武器策划只有所谓小口径伤害低射速快的特点,而和大口径伤害高穿甲高射速也不慢相比,那现版本小口径路边一条也就成为了必然 ,甚至还会有m14这种老古董强度如此之高的情况,1v3十个里面六个m14,还有四个是m7。
我滴建议是,小口径步枪应该在1. 击中无护甲区域时,2. 子弹更高级时,增加造成异常状态的概率,最好是100%流血这种,或者设计全新的伤害状态。
最好是全新的异常状态 比如眼前一黑,疼痛个0.5秒这样子,也更方便你游做点新的药物来消耗局内带出的物资。
据说第三赛季护甲机制也要改,同级子弹对甲,减伤更高,那按照现版本这小口径中间威力弹的枪械,只能更加一坨。


  • ConneRs
  • 铂金
    7
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顶真。


2025-06-09 02:45:10
广告
  • ConneRs
  • 铂金
    7
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中间威力弹和手枪弹,全威力弹相比,真的高不成低不就吗?


  • ①丶⑤
  • 铂金
    7
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确实,556系列和545系列就是纯路边,打远打进都被大口径全面碾压。还不如去打9mm,起码射速快点能打腿,不给556加点其他效果真就是全系列路边了


  • 荒缪哈耶克
  • 校官
    10
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限定无甲目标吧,不然6.8x51设计出来干什么。不如小口径基础肉伤增加


  • 沫子涵灬
  • 军士长
    6
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不用7.62×51是后坐力太大,杀伤力远超中近距离作战的需求。5.56取代的是7.62×39这个弹,杀伤力强也是对比它的,和7.62×51比肯定路边一条。


  • _葡萄蛋挞
  • 钻石
    9
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小口径应该增加肉伤但是减少伤害系数,比如5弹打5甲造成60%肉伤


  • 你好,笨小孩
  • 青铜
    1
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你粥机制设计没这么详细,遇到问题都是头疼砍头,脚疼砍脚,产能都忙着出皮肤恰米和暗改回收哈夫币呢
子弹机制三角洲的爷爷辈tkf做的还不错,父辈暗区简化了,三角洲直接进化成枪械固定伤害
三角洲走的非硬核路线就决定了ch只能对着枪械伤害数值调小数点,而不是像它的父辈爷爷辈一样研发一堆乱七八糟的机制。


2025-06-09 02:39:10
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  • dl150
  • 钻石
    9
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因为绝大多数游戏都是这么做。真的按照现实还原那左轮这些射速慢伤害低的武器就不需要出了根本没人玩。射速伤害,口径伤害2选1


  • -皇家寒鸦-
  • 铂金
    7
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我也想不明白,都做出来肉伤系统和甲伤系统了为啥不在这俩维度给各类弹药做出平衡


  • 朝鲜人民军2
  • 白银
    3
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首先历史上霉帝是m14+m1统一换成ar,越战初期m14还是新锐枪除了驻越美军其他部队都没统一装备。
其次对面越南人也不都是ak,sks、乃至栓动的比例都很高,尤其是实际和美军交战最多的是游击队,武器装备更杂。
最后小口径主要优势是后坐力相对小方便全自动射击。然而游戏里策划明显把m14全自动当卖点,那结果自然是让这破枪的全自动不能太fw,甚至还砍了伤害。这不是子弹性质问题,而是策划对整个游戏思路的问题。


  • 明渁之主
  • 黑鹰
    11
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现实中和大战场更接近,不管大口径还是小口径,挨到身上都差不多。而摸金里大口径的单发伤害远高于小口径。


  • noeldenri
  • 尉官
    8
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两个赛季了,三角洲干员还是压大口径无压力,压小口径肌无力。
沟槽的是他一款有大战场内容的游戏,枪械伤害衰减是室内竞技游戏那个级别。


  • df4369
  • 钻石
    9
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556还是拉了点,545直接拿76239底火改的,肉伤极高


2025-06-09 02:33:10
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  • 铭传佐熙
  • 青铜
    1
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556545小口径就应该肉伤更高,939枪特点洗甲,那就来个洗肉也好吧


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