当年霉菌换装m14到m16,就是从7.62*51到5.56北岳🥚。这完全是有其原因的。
小口径子弹被认为杀伤力更高,由于大口径全威力子弹穿透太强导致不能像小口径那样较多的破坏肢体,所以才会有全面换装中间威力弹。酥连人也跟着这股风潮独立研发了5.45口径的子弹。
但是在游戏里这些完全没有体现出来,武器策划只有所谓小口径伤害低射速快的特点,而和大口径伤害高穿甲高射速也不慢相比,那现版本小口径路边一条也就成为了必然
,甚至还会有m14这种老古董强度如此之高的情况,1v3十个里面六个m14,还有四个是m7。
我滴建议是,小口径步枪应该在1. 击中无护甲区域时,2. 子弹更高级时,增加造成异常状态的概率,最好是100%流血这种,或者设计全新的伤害状态。
最好是全新的异常状态
比如眼前一黑,疼痛个0.5秒这样子,也更方便你游做点新的药物来消耗局内带出的物资。
据说第三赛季护甲机制也要改,同级子弹对甲,减伤更高,那按照现版本这小口径中间威力弹的枪械,只能更加一坨。

小口径子弹被认为杀伤力更高,由于大口径全威力子弹穿透太强导致不能像小口径那样较多的破坏肢体,所以才会有全面换装中间威力弹。酥连人也跟着这股风潮独立研发了5.45口径的子弹。
但是在游戏里这些完全没有体现出来,武器策划只有所谓小口径伤害低射速快的特点,而和大口径伤害高穿甲高射速也不慢相比,那现版本小口径路边一条也就成为了必然

我滴建议是,小口径步枪应该在1. 击中无护甲区域时,2. 子弹更高级时,增加造成异常状态的概率,最好是100%流血这种,或者设计全新的伤害状态。
最好是全新的异常状态

据说第三赛季护甲机制也要改,同级子弹对甲,减伤更高,那按照现版本这小口径中间威力弹的枪械,只能更加一坨。

