道友们周末好呀!这里是刚刚从赛季制测试服回来的小然,想必大家都对梦诛的赛季制充满了好奇,想知道它会带来哪些新内容,又会给道友们的游戏体验带来怎样的新体验,小然特地为大家整理了测试服中出现的全新内容,方便道友们了解哦。
▽本文所有内容均来自于测试服▽
▽请以正式服上线的实际内容为准哦▽
在讲解新内容之前,小然先用问答的形式给道友们讲一讲梦诛的赛季制是什么样的。

元素增幅:
每个赛季都会有数个赛季主题元素得到特殊增幅,目前小然在测试服中体验到的元素为冰和风元素,小然注意到左边图标中还有电元素神器,说不定未来还会出现电元素神器。
符合赛季元素的技能造成的伤害与治疗均会受到元素亲和影响。赛季元素还会与其他元素状态发生新的元素反应。
赛季期间道友们的门派技能、天书、诛仙诀、灵兽技能、法宝都将受到赛季元素增幅的影响并获得额外效果。但是有利也有弊,使用这些技能的怪物也会获得元素增幅。
寒冷状态增幅:
对目标附加寒冷状态时会额外附加1层低温状态,三层低温状态在回合结束时转换为冰冻状态。
低温状态:受到冰系伤害、冰系封印时叠加一层,受到冰系治疗减少一层。回合结束时如果有3层低温状态将转换为冰冻状态。
冰冻状态:无法行动并提升物防法防,受到伤害或治疗将解除冰冻并转换为1层低温状态。

∆合欢伤心花变为冰系物理攻击附带寒冷状态与低温状态∆
赛季元素反应
寒冷+灼烧=聚变反应:减少1层低温状态造成冰系固定伤害并减少目标受到伤害双倍的法力。
风蚀状态增幅:
风系攻击风蚀状态的目标,会向目标背后发射一股旋风,旋风会对目标背后第一个单位施加风蚀状态和固定风系伤害。

∆攻击风蚀状态后向后方扩散旋风∆
赛季元素反应
风蚀+灼烧=聚爆反应:对主目标造成高额爆炸伤害,伤害等于九宫格内灼烧目标数量*灼烧火系固定伤害。
风蚀+中毒=凝毒反应:对主目标造成高额毒伤害,伤害等于十字格内单位中毒层数总和的毒系固定伤害与内伤。
▽本文所有内容均来自于测试服▽
▽请以正式服上线的实际内容为准哦▽
在讲解新内容之前,小然先用问答的形式给道友们讲一讲梦诛的赛季制是什么样的。

元素增幅:
每个赛季都会有数个赛季主题元素得到特殊增幅,目前小然在测试服中体验到的元素为冰和风元素,小然注意到左边图标中还有电元素神器,说不定未来还会出现电元素神器。
符合赛季元素的技能造成的伤害与治疗均会受到元素亲和影响。赛季元素还会与其他元素状态发生新的元素反应。
赛季期间道友们的门派技能、天书、诛仙诀、灵兽技能、法宝都将受到赛季元素增幅的影响并获得额外效果。但是有利也有弊,使用这些技能的怪物也会获得元素增幅。
寒冷状态增幅:
对目标附加寒冷状态时会额外附加1层低温状态,三层低温状态在回合结束时转换为冰冻状态。
低温状态:受到冰系伤害、冰系封印时叠加一层,受到冰系治疗减少一层。回合结束时如果有3层低温状态将转换为冰冻状态。
冰冻状态:无法行动并提升物防法防,受到伤害或治疗将解除冰冻并转换为1层低温状态。

∆合欢伤心花变为冰系物理攻击附带寒冷状态与低温状态∆
赛季元素反应
寒冷+灼烧=聚变反应:减少1层低温状态造成冰系固定伤害并减少目标受到伤害双倍的法力。
风蚀状态增幅:
风系攻击风蚀状态的目标,会向目标背后发射一股旋风,旋风会对目标背后第一个单位施加风蚀状态和固定风系伤害。

∆攻击风蚀状态后向后方扩散旋风∆
赛季元素反应
风蚀+灼烧=聚爆反应:对主目标造成高额爆炸伤害,伤害等于九宫格内灼烧目标数量*灼烧火系固定伤害。
风蚀+中毒=凝毒反应:对主目标造成高额毒伤害,伤害等于十字格内单位中毒层数总和的毒系固定伤害与内伤。