这种东西其实很好讲,好比卡牌游戏一样,只要把各类的数剧给写出来就行了,人物的性格,打法这类写成被动技能和特性就行了,至于特殊量级抗性方面,看有无表现,有的话根据表现写到技能或被动这类,而无表现实战该被控就被控,当然,除了那类在作品说了只要战力强就可以无视特殊量级除外,毕竟人家说了,而你没说,你凭什么绑人家的东西?至于高量级无视低量级特殊能力也算了,游戏里面特功类,对策卡是干嘛的,没有对应的抗性,boss,角色等不都还是被控?
以上是面板数剧换算
功击力=力量表现
防御=无伤抗的伤害
体量=破防后抗的伤害总量
速度=表现或设定(不和表现背刺的前提)里的
平a=随手功击
技能=常用的表现技能
必杀=常拿来收尾或定位上的技能
被动技能=无法主动表现出的特殊能力,技能,伤害效果和附加伤害等
特性=人物的性格和打法之类
技能和必杀伤害=造成的砸坑(无伤害分散的情况下)
lz下面简单举一个
角色 布莱泽.法德兰装
防御 ?
力量 超大陆
速度 超音速
血条 超大陆+?
常用技
炎雷砍:造成自身力量x2的雷属性伤害
技能
炎龙光矛:召唤七个光矛,每个光矛命中目标会造成强地暴+的火属性伤害
必杀
炎雷斩:对目标造成二段伤害为强地表+?的火雷属性伤害
炎雷射:对目标造成多段总伤害为强地表+?的火雷属性伤害
特性
巨物杀手:在面对巨型目标时第一次功击会依次施放炎雷射和炎雷斩
野人:在面对同体型目时第一次功击不会使用技能和必杀,只有在对方开必杀时才会使用必杀
以上是面板数剧换算
功击力=力量表现
防御=无伤抗的伤害
体量=破防后抗的伤害总量
速度=表现或设定(不和表现背刺的前提)里的
平a=随手功击
技能=常用的表现技能
必杀=常拿来收尾或定位上的技能
被动技能=无法主动表现出的特殊能力,技能,伤害效果和附加伤害等
特性=人物的性格和打法之类
技能和必杀伤害=造成的砸坑(无伤害分散的情况下)
lz下面简单举一个
角色 布莱泽.法德兰装
防御 ?
力量 超大陆
速度 超音速
血条 超大陆+?
常用技
炎雷砍:造成自身力量x2的雷属性伤害
技能
炎龙光矛:召唤七个光矛,每个光矛命中目标会造成强地暴+的火属性伤害
必杀
炎雷斩:对目标造成二段伤害为强地表+?的火雷属性伤害
炎雷射:对目标造成多段总伤害为强地表+?的火雷属性伤害
特性
巨物杀手:在面对巨型目标时第一次功击会依次施放炎雷射和炎雷斩
野人:在面对同体型目时第一次功击不会使用技能和必杀,只有在对方开必杀时才会使用必杀