当大部分人的四族卡都开到冠阶的时候,如果新出了一张卡,但是你资源只够巅峰+,这就导致你不敢把这个巅峰+角色上场打pvp,因为对面5个冠,你把一个冠下了换上这巅峰+的新角色,导致队伍整体冠阶总数被对方压制。那么你还会上这个新的英雄去打pvp呢?还是妥协着抽到冠才上pvp呢,这还是冠1,2阶段。玩的久了的话你的队伍有了冠3,4,但是新出的角色你得抽到冠3,4才能上场你觉得养成资源大不大
。更可怕的是新神魔你做到巅峰+却被对面四组卡压冠导致不好取舍上巅峰+神魔还是冠阶其他角色。
总结: 冠阶属性带来的属性压制提高势必会让以后新卡的养成花费更多,无论是中高低氪都要提高养成成本,因为一张新的巅峰+卡是很难融入具有冠阶压制的队伍的。要么以后游戏加大福利投放力度,要么新出的卡一个比一个超模巅峰+就能打其他队冠阶
。
建议把冠阶带来的属性增益与队伍解耦合。
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也就是你养成一个角色带来的冠阶属性增益只会影响本英雄的属性值而不去改变其他角色,比如统帅和威压这两个属性居然能影响整个队伍包括对面,这就导致一个角色的冠阶改变了整个队伍的格局,导致你很难用新角色去取代这个冠阶带来的增益,除非你能把新角色一步到冠,不然他对队伍带来的增益甚至不如原来的冠阶增益。。。
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总结: 冠阶属性带来的属性压制提高势必会让以后新卡的养成花费更多,无论是中高低氪都要提高养成成本,因为一张新的巅峰+卡是很难融入具有冠阶压制的队伍的。要么以后游戏加大福利投放力度,要么新出的卡一个比一个超模巅峰+就能打其他队冠阶
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建议把冠阶带来的属性增益与队伍解耦合。
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也就是你养成一个角色带来的冠阶属性增益只会影响本英雄的属性值而不去改变其他角色,比如统帅和威压这两个属性居然能影响整个队伍包括对面,这就导致一个角色的冠阶改变了整个队伍的格局,导致你很难用新角色去取代这个冠阶带来的增益,除非你能把新角色一步到冠,不然他对队伍带来的增益甚至不如原来的冠阶增益。。。