我说个实在的,技能算是附赠的添头,但捡罐子这一块我觉得就比以往要好,虽然落地不给捡甲后减少了大逃杀的随机性,但长久来看是正面向上的,以前是运气不好,你半天搜不到2个蓝甲,甚至万一半天遇不到人给你刷甲,等后面你进决赛圈就是全队白甲遇到满编紫甲红甲就等着被平推吧,现在起码从某种程度上降低了这种不公平性,你落地roll只要不打到死,300伤害随便打打都够你白升蓝了,甚至地上的随机性罐子,给现在的地图运用增加了更多不确定性的博弈(例如捡罐子过程中遇到敌人是该打还是该走)更加考验整体运营,以前落地人家捡紫甲你白甲觉得运气不好不公平,现在大家都是自行安排决定自己护甲等级成长到什么地步(愿意打架的就从白打到紫,不愿意的就满地图找罐子升,随意点的就升个蓝然后找人去打架)这还有什么不满意的