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玩了一个月,再次与玩家朋友们分享下对这个游戏的感受

只看楼主收藏回复

个人认为《猎人:荒野的召唤》是一个游戏成本很高的游戏,不是游戏价格什么的,而且真要玩这个游戏,要玩好,付出挺多的,因为为了娱乐所花的成本,并不仅仅是金钱。
各种手游啥的,咱也玩,也花时间,也获得乐趣,别看王者荣耀,使命召唤五分钟,十几分钟,30分钟一局,但是一打一整夜那肯定是不行的对吧。我这个人比较认真,最近一个月其他游戏基本不碰,专注玩这个游戏,主要也就下班回来有那么点时间,有点点入坑的感觉。
一个月玩下来,我发现荒野的召唤这个游戏,对于我这种风格的玩家来说,从游戏的目的这点而言,要求太高了。
一个游戏要能做到喜欢它,不说长年累月、上瘾,但是我认为就这个游戏而言,单次游玩持续时间如果没有两个小时,基本上无法达到享受游戏乐趣的目的,什么目的?获得猎杀快感的目的。我总不可能抽出有限的时间,跑十几二十分钟甚至一个小时地图散步吧。玩家追求的是,猎杀猎物那一刻的快感,当然,在这个游戏你,如果你觉得散步二三十分钟一两个小时看风景也可以。
但是毕竟是个模拟射击游戏,玩这个游戏,要达到这种类型玩家爽的目的,时间就是最大的成本,很可能30分钟,一两个小时甚至三四个小时,四五天你才能获得一次能激发你肾上腺素的猎杀成果。我没有很多网友收集猎物,打钻石、奇珍的爱好,早期就是模拟狩猎,打只兔子我都开心(然而兔子比大型猎物难打),现在熟练后,我玩这个游戏我比较喜欢远距离猎杀,指哪打哪儿那种,我要求很低,现在枪械也全了,300米以内的猎物不考虑检查表的话,基本上都可以猎杀,上周从贴吧学到的零距离校准打开了思路。
我现在玩这个游戏的追求就是,弓箭40米以上,步枪250米以上,指哪打哪儿,当我去检查猎物尸体的时候,透过X光,我看到猎物中枪或者中箭位置就是我打的位置,我就满足了。所以在学到远程击杀的能力后,对除味剂,引诱工具,蹲,爬打猎物的方式基本上已经实现了降维打击。出于乐趣的考虑,然后去玩手枪、弓箭、散弹枪。在步枪经验和技能的加持下,很快又征服了这些工具,基本上这个游戏已经无法阻止我杀戮了。
其实如果玩这个游戏没这些要求,通常来说追踪追踪几百米甚至几公里,伏击几小时后射杀一个猎物,都没什么问题,只是没什么乐趣。玩这个游戏的都知道,不管是伏击还是追踪那叫一个慢,几百米走几分钟,加上容错率太低,通常来说,一次成功猎杀,以现实时间作为标准,按游戏平均猎杀效率来算的话,基本上至少是20分钟到30分钟,甚至1个小时才能获得一次猎杀。
所以这就是为什么网友们会推荐银岭峰,因为视野开阔,能在蹲着走和爬行的时候,在看到猎物的同时,提升一枪击杀猎物的成功率,获得那一刻游戏快感。从这点来说,之前作为莱顿湖启蒙刷了几百小时的玩家,然后去到银岭峰,确实明白了为什么网友推荐银岭峰,事实上就是,确实不用浪费太多现实生活的时间去在游戏世界里猎杀猎物获得乐趣,在荒野的召唤所所有的地图中,银岭峰是最适合能够接受这个游戏,同时又能享受游戏乐趣和快感的地图了。就更多射击玩家的风格而言,别说莱顿湖,甚至乌尔霍加了,可能银岭峰他玩十分钟就会卸游。
让人兴奋又很让人郁闷的一点是,当你解锁更好的枪,弓箭,更好的子弹,箭矢,掌握各种枪械、子弹、箭矢零距离校准技能,包括通过几次实践了解风向对不同箭矢在不同距离精度的影响之后,你会发现,这个游戏变成了一个以眼力为主,数学物理为次,运气为辅的一个游戏。
之前从莱顿湖启蒙我的我,为了让猎物进入150的射程范围内,不知道蹲,爬了多少个小时,就是为了一个皮外伤的白尾鹿我都能追半小时,而现在,在熟练掌握零距离校准、密位等知识后,300米内的猎物,基本上都没有任何挑战性了。
我觉得能玩把《荒野的召唤》这个游戏玩下去的玩家,是有一些个性的,但是要玩好的话,成为专家级,肯定必须得不缺时间,必须要有大把的时间,研究样本,做不同条件下的猎杀可行性测试、枪械测试,这样才能成为这个游戏真正的高级玩家。
我也想过,但是经过足够多的狩猎体验后,我基本可以确定,这个游戏还是有一些针对玩家设定的固定机制,让我觉得说到底这个游戏并不是完全拟真的,我说直白点就是这游戏有套路,我只说一点,关于猎杀时刻:
在你观察猎物很久后,准备击杀,然后你瞄准、抬枪、拉弓、射击的那一刻,至少90%会影响猎物的动作,也就是说,当你已经找到猎物,准备射杀它的时候,举枪、呼吸抖动、拉弓、射击的那一瞬间,总会和猎物不符合常理的移动不期而遇,一枪放出去,猎物正好一个低头吃草,一箭射出去,猎物恰好前移一步,这点通过本人足够多的狩猎样本来说,我觉得,出现的几率太多了,这个游戏机制就是猎物允许你追踪并所锁定到它,它可以不知道你的存在,但是游戏设计者让它知道你举枪、拉弓,射击的那一刻,并且做出适当的反应,以此打击你,或者激发你更强烈的征服游戏的欲望。当我一次又一次碰到后,怎么说呢,感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。
还有其他一些关于惊扰率、道具效果等方面的,先不细说了。
正是因为发现了在猎杀时刻,AI玩我的次数太多了,气得我要砸电脑那种,我才发现这个游戏这套机制是存在的,针对玩家的操作、习惯、喜好、风格,在地图猎物刷新、行动惊扰率、道具效率方面进行干扰,也就是说,猎物刷新频率,怎么刷新,走路干扰影响大不大,各种哨声、笛子有没有效果,甚至是风力影响大不大,这些游戏机制和游戏本身的初始设置有关,但是这些机制都是有成功率、影响几率的(没有任何一个说百分百有用),而影响这些几率的关键是玩家的行为,换句话说,你越认真,这些机制就越来真的,当你漫游几小时遇不到一个猎物,哨声、笛子就会起作用,走路跑动也不会干扰猎物了,甚至猎物会直接出现在你面前了。
这就是,算法。
以上是我的一些分享,希望没有冒犯其他不同观点的玩家。
我昨天开始写这篇帖子,已经没有每天玩到两三点了,现在也就是每天上线玩一两个小时,练练远程弓箭,感受下我所认为的狩猎乐趣。
和玩家分享,不同观点欢迎探讨,谢谢。


IP属地:湖北1楼2025-01-06 23:03回复
    玩到这款游戏的时候就知道这是潜行游戏,射击是次要的。我以前经常玩一些潜行类游戏例如神偷、羞辱、刺客信条(认真同步)。所以看看一些武器视频基本就上手了。
    所以对于我来说游猎是一种乐趣,因为我熟悉此类游戏ai。
    对于不熟悉潜行游戏的玩家来说,这是款射击游戏。
    但发现自己越快接近目标反而越离目标越远。如果不转化思路要么退游要么把地图做成靶场。
    这个游戏的新手教程很烂,但风景很美。它让我忘记时间,很好的达成了玩游戏的目的。
    现在玩这款游戏。食草类动物就像靶子,能杀几个尽量杀。说不定能刷新出稀有色。感官灵敏且稀有的动物就去追踪,只有潜行到它们身边它们的状态还是镇定的时候才会感觉大脑分泌多巴胺


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-01-07 03:53
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      700小时玩家路过。这是模拟狩猎游戏,就时间而言,赶路和寻找猎物是大头,开枪和找尸体只需要一会会,很符合现实的。至于算法卡你不给你刷猎物,感觉真没有,都是根据居住区、压力区和全图猎物重量数据给你刷的。不开挂,只养猎和卡子弹,一小时杀60只都是简简单单的事,但也失去了狩猎的乐趣。这游戏的本质就不是让你射的爽,而是让你能享受狩猎的乐趣-在林中漫步,发现猎物踪迹,发现栖息点,发现猎物,一击必杀,满载而归。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-07 07:29
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        玩下来觉得这比刺客信条更像潜行刺杀游戏


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-07 08:45
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          手游浪费时间也不在少数。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-07 09:32
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            感谢楼主分享心得体会。7年,1000+小时的路过。
            经历了任务党-游猎看风景-学会拿别人的存档打稀有动物-追求自己养的钻石、自己图的奇珍/异色钻。目前我已将游戏重置,仅保留了战利品。新的一年新开始。
            我也想过这个游戏凭什么能让我坚持,花这么多时间。我发现这个游戏其实真正吸引我的地方在于,慢节奏、几乎没有竞技性、休闲、模拟自然风光。刚好和我这种常年在城市的快节奏高强度高度内卷的工作生活相反,心理上互补。比起需要找机会放长假才能实现的长途旅游,甚至出国体验狩猎,这个游戏算是工作日晚上可以短暂休闲的简单方式了。
            有过业余电竞生活的体验,白天干正事,晚上还得训练和比赛,一周下来奖金还不如干点其他副业,关键还非常累,所以也就不想玩竞技性强竞争激烈的游戏了。现在这个游戏于我而言,道具、技巧、动物刷新机制等东西都是次要了,哪怕上线一小时就算打不到一只猎物也没关系,主要还是休闲,找到适合自己的玩法就好。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-07 09:59
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              玩了快五百小时了,太久不玩这游戏了,刚好游戏荒了又回来打猎,之前地图出一个买一个但大部分都没怎么玩甚至根本没打开过。现在在打鸟新图沿着水游猎逛街玩。
              我之前认为银岭峰适合新手,现在认为新西兰适合新手,动物种群数量很多。高价值动物很多,点名赤鹿,湖不多且河流支流少。动物等级也不高同时没有攻击性水边视野开阔没有草挡,综合这几点来说我认为银岭峰还是不如新西兰适合新手


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-07 10:24
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                说得对但是没对完,你玩半年后再回来看这个贴子


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-07 11:16
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                  每个人的乐趣不同啊,我就喜欢游猎,在树林里听声音摸过去,像是潜行游戏,而且还不知道对方在哪。要屠杀的快感的话,调时间去饮水点就行。至于学习成本,这些都是喜欢后自愿去学的,你打王者喜欢某个英雄去选他练习也是一样。这游戏只要有人点拨一下或者看攻略,直接蹲饮水点就好上手


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-07 11:59
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                    把自己定位太高了 又不是超级赛亚人能连续打到猎物就很好了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-01-07 12:28
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                      我觉得那个射击影响动作的机制应该是跟楼主的游玩习惯有关。
                      一种情况是猎物做完一些动作后保持了一会静止不动,这个时候瞄准射击猎物很容易再次有动作;
                      另一种是一开始就瞄准猎物,观察它动作,等它做完恢复静止的瞬间开枪,猎物不可能两个动作连着的。
                      我的经验是猎物移动就等它停,如果它开始重复某个动作(比如喝水),我就瞄准它抬头后脖子的位置(适当摒气瞄准),它的脖子抬到我瞄的位置我就瞬间开枪,而不是追着它的脖子瞄。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-07 14:12
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                        当然这个游戏让我难受的是,现在很多dlc全是给埋伏玩法准备的,包括树架三角架气味喷剂引诱道具什么的。游猎看风景的时候突然遇到猎物根本来不及用这些,基本得找位置抬枪打,然后放狗追,慢一慢猎物就溜达走了。
                        然后应该出点陷阱相关的东西,在动物休息\饮水点放置,或者出点围网篱笆之类的,开车驱赶猎物也是很有乐趣的。现在车和猎只能二选一,车太吵了,有人知道哪里把车声音关了并保留动物噪音吗?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-07 14:24
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                          玩了百来小时,逐渐有点迷茫了。二游玩多了习惯了有目标的游戏。养猎着实无趣。现在能有一点爽感的只剩一击让猎物安然入睡和近距离打慌乱的猎物群或者鸟了。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-01-07 14:58
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                            但是玩到后面所以养猎玩家来说,10-20min可以打很多猎物了,主要还是看个人玩法吧


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-01-07 15:03
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                              单机游戏哪有不是套路的,游戏ai本质都是脚本,没有真正的人工智能。
                              真正的野生动物没有游戏里那么怕人,游戏里的鹿是离一百五十米听见草丛的动静就跑了,现实中它可能还在跟汽车顶牛,在车主面前耀武扬威呢。
                              游戏机制故意让猎物跟猎人捉迷藏,各种障碍物就是迷宫,两者配合起来给玩家射杀猎物制造麻烦,这就是这个游戏的底层逻辑。哪怕射击时也要恶心你一下。
                              从游戏玩法来看,迟迟不推出大象和长颈鹿,可能就是因为这俩动物太大了,用捉迷藏的逻辑来设计它们也藏不住。如果明明是顶级猎物却很容易发现并打到,那就太廉价了。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-01-07 17:05
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