个人认为《猎人:荒野的召唤》是一个游戏成本很高的游戏,不是游戏价格什么的,而且真要玩这个游戏,要玩好,付出挺多的,因为为了娱乐所花的成本,并不仅仅是金钱。
各种手游啥的,咱也玩,也花时间,也获得乐趣,别看王者荣耀,使命召唤五分钟,十几分钟,30分钟一局,但是一打一整夜那肯定是不行的对吧。我这个人比较认真,最近一个月其他游戏基本不碰,专注玩这个游戏,主要也就下班回来有那么点时间,有点点入坑的感觉。
一个月玩下来,我发现荒野的召唤这个游戏,对于我这种风格的玩家来说,从游戏的目的这点而言,要求太高了。
一个游戏要能做到喜欢它,不说长年累月、上瘾,但是我认为就这个游戏而言,单次游玩持续时间如果没有两个小时,基本上无法达到享受游戏乐趣的目的,什么目的?获得猎杀快感的目的。我总不可能抽出有限的时间,跑十几二十分钟甚至一个小时地图散步吧。玩家追求的是,猎杀猎物那一刻的快感,当然,在这个游戏你,如果你觉得散步二三十分钟一两个小时看风景也可以。
但是毕竟是个模拟射击游戏,玩这个游戏,要达到这种类型玩家爽的目的,时间就是最大的成本,很可能30分钟,一两个小时甚至三四个小时,四五天你才能获得一次能激发你肾上腺素的猎杀成果。我没有很多网友收集猎物,打钻石、奇珍的爱好,早期就是模拟狩猎,打只兔子我都开心(然而兔子比大型猎物难打),现在熟练后,我玩这个游戏我比较喜欢远距离猎杀,指哪打哪儿那种,我要求很低,现在枪械也全了,300米以内的猎物不考虑检查表的话,基本上都可以猎杀,上周从贴吧学到的零距离校准打开了思路。
我现在玩这个游戏的追求就是,弓箭40米以上,步枪250米以上,指哪打哪儿,当我去检查猎物尸体的时候,透过X光,我看到猎物中枪或者中箭位置就是我打的位置,我就满足了。所以在学到远程击杀的能力后,对除味剂,引诱工具,蹲,爬打猎物的方式基本上已经实现了降维打击。出于乐趣的考虑,然后去玩手枪、弓箭、散弹枪。在步枪经验和技能的加持下,很快又征服了这些工具,基本上这个游戏已经无法阻止我杀戮了。
其实如果玩这个游戏没这些要求,通常来说追踪追踪几百米甚至几公里,伏击几小时后射杀一个猎物,都没什么问题,只是没什么乐趣。玩这个游戏的都知道,不管是伏击还是追踪那叫一个慢,几百米走几分钟,加上容错率太低,通常来说,一次成功猎杀,以现实时间作为标准,按游戏平均猎杀效率来算的话,基本上至少是20分钟到30分钟,甚至1个小时才能获得一次猎杀。
所以这就是为什么网友们会推荐银岭峰,因为视野开阔,能在蹲着走和爬行的时候,在看到猎物的同时,提升一枪击杀猎物的成功率,获得那一刻游戏快感。从这点来说,之前作为莱顿湖启蒙刷了几百小时的玩家,然后去到银岭峰,确实明白了为什么网友推荐银岭峰,事实上就是,确实不用浪费太多现实生活的时间去在游戏世界里猎杀猎物获得乐趣,在荒野的召唤所所有的地图中,银岭峰是最适合能够接受这个游戏,同时又能享受游戏乐趣和快感的地图了。就更多射击玩家的风格而言,别说莱顿湖,甚至乌尔霍加了,可能银岭峰他玩十分钟就会卸游。
让人兴奋又很让人郁闷的一点是,当你解锁更好的枪,弓箭,更好的子弹,箭矢,掌握各种枪械、子弹、箭矢零距离校准技能,包括通过几次实践了解风向对不同箭矢在不同距离精度的影响之后,你会发现,这个游戏变成了一个以眼力为主,数学物理为次,运气为辅的一个游戏。
之前从莱顿湖启蒙我的我,为了让猎物进入150的射程范围内,不知道蹲,爬了多少个小时,就是为了一个皮外伤的白尾鹿我都能追半小时,而现在,在熟练掌握零距离校准、密位等知识后,300米内的猎物,基本上都没有任何挑战性了。
我觉得能玩把《荒野的召唤》这个游戏玩下去的玩家,是有一些个性的,但是要玩好的话,成为专家级,肯定必须得不缺时间,必须要有大把的时间,研究样本,做不同条件下的猎杀可行性测试、枪械测试,这样才能成为这个游戏真正的高级玩家。
我也想过,但是经过足够多的狩猎体验后,我基本可以确定,这个游戏还是有一些针对玩家设定的固定机制,让我觉得说到底这个游戏并不是完全拟真的,我说直白点就是这游戏有套路,我只说一点,关于猎杀时刻:
在你观察猎物很久后,准备击杀,然后你瞄准、抬枪、拉弓、射击的那一刻,至少90%会影响猎物的动作,也就是说,当你已经找到猎物,准备射杀它的时候,举枪、呼吸抖动、拉弓、射击的那一瞬间,总会和猎物不符合常理的移动不期而遇,一枪放出去,猎物正好一个低头吃草,一箭射出去,猎物恰好前移一步,这点通过本人足够多的狩猎样本来说,我觉得,出现的几率太多了,这个游戏机制就是猎物允许你追踪并所锁定到它,它可以不知道你的存在,但是游戏设计者让它知道你举枪、拉弓,射击的那一刻,并且做出适当的反应,以此打击你,或者激发你更强烈的征服游戏的欲望。当我一次又一次碰到后,怎么说呢,感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。
还有其他一些关于惊扰率、道具效果等方面的,先不细说了。
正是因为发现了在猎杀时刻,AI玩我的次数太多了,气得我要砸电脑那种,我才发现这个游戏这套机制是存在的,针对玩家的操作、习惯、喜好、风格,在地图猎物刷新、行动惊扰率、道具效率方面进行干扰,也就是说,猎物刷新频率,怎么刷新,走路干扰影响大不大,各种哨声、笛子有没有效果,甚至是风力影响大不大,这些游戏机制和游戏本身的初始设置有关,但是这些机制都是有成功率、影响几率的(没有任何一个说百分百有用),而影响这些几率的关键是玩家的行为,换句话说,你越认真,这些机制就越来真的,当你漫游几小时遇不到一个猎物,哨声、笛子就会起作用,走路跑动也不会干扰猎物了,甚至猎物会直接出现在你面前了。
这就是,算法。
以上是我的一些分享,希望没有冒犯其他不同观点的玩家。
我昨天开始写这篇帖子,已经没有每天玩到两三点了,现在也就是每天上线玩一两个小时,练练远程弓箭,感受下我所认为的狩猎乐趣。
和玩家分享,不同观点欢迎探讨,谢谢。
各种手游啥的,咱也玩,也花时间,也获得乐趣,别看王者荣耀,使命召唤五分钟,十几分钟,30分钟一局,但是一打一整夜那肯定是不行的对吧。我这个人比较认真,最近一个月其他游戏基本不碰,专注玩这个游戏,主要也就下班回来有那么点时间,有点点入坑的感觉。
一个月玩下来,我发现荒野的召唤这个游戏,对于我这种风格的玩家来说,从游戏的目的这点而言,要求太高了。
一个游戏要能做到喜欢它,不说长年累月、上瘾,但是我认为就这个游戏而言,单次游玩持续时间如果没有两个小时,基本上无法达到享受游戏乐趣的目的,什么目的?获得猎杀快感的目的。我总不可能抽出有限的时间,跑十几二十分钟甚至一个小时地图散步吧。玩家追求的是,猎杀猎物那一刻的快感,当然,在这个游戏你,如果你觉得散步二三十分钟一两个小时看风景也可以。
但是毕竟是个模拟射击游戏,玩这个游戏,要达到这种类型玩家爽的目的,时间就是最大的成本,很可能30分钟,一两个小时甚至三四个小时,四五天你才能获得一次能激发你肾上腺素的猎杀成果。我没有很多网友收集猎物,打钻石、奇珍的爱好,早期就是模拟狩猎,打只兔子我都开心(然而兔子比大型猎物难打),现在熟练后,我玩这个游戏我比较喜欢远距离猎杀,指哪打哪儿那种,我要求很低,现在枪械也全了,300米以内的猎物不考虑检查表的话,基本上都可以猎杀,上周从贴吧学到的零距离校准打开了思路。
我现在玩这个游戏的追求就是,弓箭40米以上,步枪250米以上,指哪打哪儿,当我去检查猎物尸体的时候,透过X光,我看到猎物中枪或者中箭位置就是我打的位置,我就满足了。所以在学到远程击杀的能力后,对除味剂,引诱工具,蹲,爬打猎物的方式基本上已经实现了降维打击。出于乐趣的考虑,然后去玩手枪、弓箭、散弹枪。在步枪经验和技能的加持下,很快又征服了这些工具,基本上这个游戏已经无法阻止我杀戮了。
其实如果玩这个游戏没这些要求,通常来说追踪追踪几百米甚至几公里,伏击几小时后射杀一个猎物,都没什么问题,只是没什么乐趣。玩这个游戏的都知道,不管是伏击还是追踪那叫一个慢,几百米走几分钟,加上容错率太低,通常来说,一次成功猎杀,以现实时间作为标准,按游戏平均猎杀效率来算的话,基本上至少是20分钟到30分钟,甚至1个小时才能获得一次猎杀。
所以这就是为什么网友们会推荐银岭峰,因为视野开阔,能在蹲着走和爬行的时候,在看到猎物的同时,提升一枪击杀猎物的成功率,获得那一刻游戏快感。从这点来说,之前作为莱顿湖启蒙刷了几百小时的玩家,然后去到银岭峰,确实明白了为什么网友推荐银岭峰,事实上就是,确实不用浪费太多现实生活的时间去在游戏世界里猎杀猎物获得乐趣,在荒野的召唤所所有的地图中,银岭峰是最适合能够接受这个游戏,同时又能享受游戏乐趣和快感的地图了。就更多射击玩家的风格而言,别说莱顿湖,甚至乌尔霍加了,可能银岭峰他玩十分钟就会卸游。
让人兴奋又很让人郁闷的一点是,当你解锁更好的枪,弓箭,更好的子弹,箭矢,掌握各种枪械、子弹、箭矢零距离校准技能,包括通过几次实践了解风向对不同箭矢在不同距离精度的影响之后,你会发现,这个游戏变成了一个以眼力为主,数学物理为次,运气为辅的一个游戏。
之前从莱顿湖启蒙我的我,为了让猎物进入150的射程范围内,不知道蹲,爬了多少个小时,就是为了一个皮外伤的白尾鹿我都能追半小时,而现在,在熟练掌握零距离校准、密位等知识后,300米内的猎物,基本上都没有任何挑战性了。
我觉得能玩把《荒野的召唤》这个游戏玩下去的玩家,是有一些个性的,但是要玩好的话,成为专家级,肯定必须得不缺时间,必须要有大把的时间,研究样本,做不同条件下的猎杀可行性测试、枪械测试,这样才能成为这个游戏真正的高级玩家。
我也想过,但是经过足够多的狩猎体验后,我基本可以确定,这个游戏还是有一些针对玩家设定的固定机制,让我觉得说到底这个游戏并不是完全拟真的,我说直白点就是这游戏有套路,我只说一点,关于猎杀时刻:
在你观察猎物很久后,准备击杀,然后你瞄准、抬枪、拉弓、射击的那一刻,至少90%会影响猎物的动作,也就是说,当你已经找到猎物,准备射杀它的时候,举枪、呼吸抖动、拉弓、射击的那一瞬间,总会和猎物不符合常理的移动不期而遇,一枪放出去,猎物正好一个低头吃草,一箭射出去,猎物恰好前移一步,这点通过本人足够多的狩猎样本来说,我觉得,出现的几率太多了,这个游戏机制就是猎物允许你追踪并所锁定到它,它可以不知道你的存在,但是游戏设计者让它知道你举枪、拉弓,射击的那一刻,并且做出适当的反应,以此打击你,或者激发你更强烈的征服游戏的欲望。当我一次又一次碰到后,怎么说呢,感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。
还有其他一些关于惊扰率、道具效果等方面的,先不细说了。
正是因为发现了在猎杀时刻,AI玩我的次数太多了,气得我要砸电脑那种,我才发现这个游戏这套机制是存在的,针对玩家的操作、习惯、喜好、风格,在地图猎物刷新、行动惊扰率、道具效率方面进行干扰,也就是说,猎物刷新频率,怎么刷新,走路干扰影响大不大,各种哨声、笛子有没有效果,甚至是风力影响大不大,这些游戏机制和游戏本身的初始设置有关,但是这些机制都是有成功率、影响几率的(没有任何一个说百分百有用),而影响这些几率的关键是玩家的行为,换句话说,你越认真,这些机制就越来真的,当你漫游几小时遇不到一个猎物,哨声、笛子就会起作用,走路跑动也不会干扰猎物了,甚至猎物会直接出现在你面前了。
这就是,算法。
以上是我的一些分享,希望没有冒犯其他不同观点的玩家。
我昨天开始写这篇帖子,已经没有每天玩到两三点了,现在也就是每天上线玩一两个小时,练练远程弓箭,感受下我所认为的狩猎乐趣。
和玩家分享,不同观点欢迎探讨,谢谢。