各地区的区域任务全都是雾里看花,首先就是残息海岸与青栎庭院,目前相应的背景内容极少极神秘,残息海岸的异常天象、游鳞机枢与骨龙为什么会出现又有什么联系目前没见到任何解释;而青栎庭院为啥是个迷宫,旧贵族既然在这里集会,那然后呢?如果没有具体事件我是不信的;然后是三冠塔,也不过是交代了一下三冠塔的疑似功能,而历史事件完全未知;悲叹墓岛虽然看似讲了许多,但是我们对此地黑潮肆虐之前的历史一无所知,更别提支线里提到翡萨烈骑士小队曾在此找寻修会藏物,更是不清不楚,语焉不详;遗颂河谷,此区域存在感较低但其实就是主线里那个彩窗遗迹之所在,但与其它区域类似——东西是老的,但没什么用
,彩窗遗迹原来应该也是一个奇观,可能是被修会催毁,但从属于什么势力等相应内容一概不知;氤柔水境,旧修会大禁书院的遗址,黑潮过后被云海占据,这个大禁书院是内容是缺失的;金库与其背后的倒悬塔应该脱不了干系,不太像是纯粹人为的奇观,其实仔细盘盘也能发现莫塔里身后一直都有岁主的影子
这么多缺少的东西是咋回事呢
一种可能是库洛把这么多奇观放在那单纯是因为好看而已
,假若如此那么这张地图我认为是美中不足,甚至是徒具其形的;而另一种可能是各个区域的更多任务暂时没有放出,而将在未来随着主线的推进逐步补全。我认为后者的可能性较大,因为参考前文所述,尽管各区域的设定均信息很少,却有所联系,“黑潮”“岁主”“修会”“莫塔里”“翡萨烈”,虽然是雾里看花,但历史的枝干的轮廓已隐隐显现。这种史诗感实在太棒了口牙
因此我必须相信库洛写了一部好历史出来。
这次大世界的进步绝不止是探索方面,为每个区域设立奇观,又有上文一些世界观的铺垫,等真正补全后,未来这张地图才会真正补全啊,这才是游戏的叙事手段啊。也可以看出2.0对环的借鉴绝不仅紧是在视觉上的浅层表现,更有构筑世界观的手法啊。我看很多对于2.0剧情的讨论还局限于主线上,但我觉得这次的区域支线的重要性绝不会亚于主线
总之,2.1,2.2怎么还不端上来
我要看黎纳汐塔的史诗口牙

这么多缺少的东西是咋回事呢



这次大世界的进步绝不止是探索方面,为每个区域设立奇观,又有上文一些世界观的铺垫,等真正补全后,未来这张地图才会真正补全啊,这才是游戏的叙事手段啊。也可以看出2.0对环的借鉴绝不仅紧是在视觉上的浅层表现,更有构筑世界观的手法啊。我看很多对于2.0剧情的讨论还局限于主线上,但我觉得这次的区域支线的重要性绝不会亚于主线
总之,2.1,2.2怎么还不端上来


