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回复:分享一些我个人对一些欧美RPG的看法评测

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RPG这种游戏类别角色扮演起源于最早欧美的龙与地下城这类桌游其实就是下棋游戏,后来大家玩到看到的DQ、FF这种是起源脱胎于早期欧美三大RPG:巫术、魔法门、英雄无敌。它们有各自的价值如果没有它们的存在也就不会诞生DQ等日式JRPG。


IP属地:天津来自iPhone客户端19楼2025-01-07 10:01
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    收藏了,多更点我想留着以后有时间玩


    IP属地:新疆来自Android客户端20楼2025-01-07 12:21
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      支持,多发点,最近在玩柱子2,感觉世界观塑造大有看头。


      IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2025-01-07 12:44
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        欧美rpg里也有很多不是以文字和dnd为主轴的“另类”rpg,融合了一些其他类型游戏的玩法,比如魔法师传奇,巫师之怒,nox,银色幻想
        因为我大量接触pc游戏的年代是上世纪末本世纪初,所以比起黑岛,黑曜石,生软的众多以文字和自由度见长的名作,反而是这些比较直白难度也不算太高的游戏让我印象更加深刻


        IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2025-01-07 13:30
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          异域镇魂曲 增强版
          大名鼎鼎的异域镇魂曲,这确实是一部很敢于尝试的游戏,黑岛为了实现异度风景这个异想天开的dnd战役设定,让游戏的叙事,游玩过程的体验全都做了作协,为了设定,异域镇魂曲的故事写的复杂,高深,而为了叙事,又让有游戏自由度比之黑岛以往的辐射,大大降低,变成了线性体验,又因为线性的流程设计,以及隐藏其剧情的分支选项,把战斗做的粗糙简陋。于是乎,本作就变成了剧情上的神作,游玩时的折磨。还好后续类似异域镇魂曲的极乐迪斯科改进了这一点,完全抛弃战斗,节奏顿时好了不少。
          对于异域镇魂曲这个游戏,剧情我就不总结了,b战lunamos有一期视频,足足讲了一个小时剧情,我三言两语还说什么呀?所以我对于本作主要想表达的就是本作的缺点,也就是游玩过程的折磨,何谓游玩过程的折磨,第一层折磨就是配合叙事,线性的游玩体验,整个异域镇魂曲,出了停尸间就是一大段的时间都待在印记城,而印记城实际上也没多少个区域,而你,无名氏,为了知道自己是谁,自己身上发生了什么,就得在印记城中找线索,这时候难受的地方就来了,要么你遇到的个个npc都在说着你第一次看基本看不懂的话(实际都是异度风景的设定,比如印记城是万门之城,任何东西都可能是钥匙,都可能打开某一扇门),而且一说就说上好几段,玩家看下来几大段文字就已经累的要死了,等说完了,你突然发现好像是没用的信息,于是你又开始为了找到线索回到之前的区域找npc,如此反复,又做同样的事情,导致来来去去就在几个区域来回走动,要么就是只有一条路,一路顺着的在区域a得到信息去区域b得到信息到区域c,而这种情况会贯穿整个游戏过程,导致了一点自主探索的体验都没有。而第二层折磨就是战斗系统的折磨,游戏和传统crpg一样有加点,不同的加点就形成职业,由于这个特殊的剧情设定,想要知道许多重要剧情,想要知道剧情上的关联,你就必须把智慧,智力,魅力点高,也就是要做一个法师,这时候你可能认为,好啊,那我就做一个大法师,这时候就上当了,因为你身为一个法师,前期没几个法术,但是敌人确实实打实的拿着菜刀向你砍来,你一用,就没了,然后你就得找休息点,但是休息点又少,等你找到的时候,你可能已经玩不下去了,然后反复经历了数次战斗,你就想,我还是做个智障战士吧,那问题又来了,智障战士你根本看不到重要剧情,你根本不能完全体验到这游戏最长的长版,于是你就两难,开始折磨,开始难受,最后弃游。。。如果你最后能坚持下去,就能慢慢琢磨本作的优秀剧情了,等着你的是大量的文本,哲学的思考,和极乐迪斯科同样寻找真相式的一步步推进的叙事,以及个个性格鲜明的队友,比如阿娜这个身材火辣,性格泼辣,完全不掩饰自己的可爱提夫林。

          正版,steam数字版,可以打汉化补丁。


          IP属地:广东23楼2025-01-07 17:34
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            欧美开放世界游戏好玩


            IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-01-07 20:17
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              赛博朋克2077
              本评测只针对首发版游戏,后面我也没玩了,所以写的东西也是凭借记忆写的,绝对有差错,而且也不会说任何关于游戏系统的事情,因为更新了很多,和初版是完全不一样了。
              赛博朋克2077是一个纯正的欧美rpg游戏,因为宣传力度过大,太多人以为该游戏是类似于GTA这样的游戏,导致不少玩家玩或者云过后感到失望,但我认为,即便是初版的2077,也仍然是不可替代的。该游戏我花了 20多小时通关,支线做了朱迪,银手,和帕南的几个大支线以及零零散散的一些小支线,2077的首发版本表现不算好,我还算是比较幸运的,我用的是pc玩的这个游戏而不是ps4,在pc上游戏还是可玩的,但是游戏依然存在不少的bug,比如著名的黑梦,比如车辆莫名其妙的在道路上胡乱行驶,比如建模突然的缺失,好就好在这个游戏的主题是赛博朋克,这么些bug的出现让游戏的不合理也稍微合理了一些,不止是bug,游戏首发的完成度也不够高,可以说预告片里面什么都有而游戏里面却什么都没有,不过好在我听说后面的更新也全部都有了,尽管2077首发是这样的一款游戏,我认为仍然是值得一玩的,无论何时,首发时值得玩,现在更值得一玩。
              2077的独特性是很少有替代品的,作为一个这样的大型游戏,且题材是赛博朋克,是极为少见的,它就好像辐射系列一样,构造了一个我们很不熟悉的幻想世界,区别于大多数欧美rpg的剑与魔法与科技,能用到赛博朋克这个题材,就体现了cdpr想要跳出舒适区的勇气。在剧情上,2077达到了cdpr应有的水平,剧情的代入感很是强烈。总所周知,赛博朋克题材作品的内核,往往是会表达对社会不公平,不平等的批判,在赛博朋克的题材作品中,一般会表现出一个资本主义社会发展到了极端,产生了极端官商勾结,进而压迫乃至控制普通人,控制政府的世界,在2077中,就能看到这样的一个世界。在游戏的世界中,几个大公司基本垄断了整个世界,其产业涉及到了各个领域,在这样的情况下,政府也名存实亡,极端的贫富差距让普通人过的如蝼蚁,就连生命也不再万物平等,贫民死了就死了,宛如路边的垃圾被抛弃,富人死了也不是死了,只是肉体的死亡,灵魂可以永存。2077对于赛博朋克的理解不是简单的创造一个赛博朋克游乐园,让后放玩家进去打打杀杀,而是确实地想将赛博朋克的内核展现出来,这就是这个游戏值得一玩,无法替代的地方。当然,2077的剧情叙事也不是完美的,也有不少让人感觉奇怪的地方,比如明显的感觉就是完成度的不足,好几个大支线应该并入主线,然后再上好些支线,这才应该是cdpr应有的水平,不知道是他们偷懒了,还是没有了小说为底,想不出剧情怎么写了,反正最后呈现出来的结果就是完成度不足。不仅如此剧情的自由选择方面也有一些问题,主线的前段选择多,赛博味足,中段开始基努李维斯的表演,整段都是偏线性的剧情,后段又回到了前段那样有选择的剧情,就好像是中段是被硬塞进去的,几个大支线才是原本的主线,实际也有一种说法说cdpr为了基努李维斯才搞了这么一出(当然,V和银手的共生戏码还是很精彩的,实际玩了游戏很容易喜欢上银手这个角色,一个满嘴脏话什么时候都很疯狂又充满了反抗精神的典型的摇滚角色。),最后搞成了这样,如果这种说法准确,也可以说是cdpr的不负责和偷懒了。
              总体而言,赛博朋克2077可能是没有那么好,但也没有那么坏,只要有一块比较长的长版,就是值得一玩的游戏,况且现在更新内容多,还有大型DLC,加起来完成度也肯定已经够了。

              正版,steam数字版,官方中文文本,中文配音。


              IP属地:广东25楼2025-01-08 12:41
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                巫术1通关了,再玩玩巫术8就行了。2-7可以不玩。


                IP属地:天津来自Android客户端26楼2025-01-13 20:02
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                  美式rpg还有个叛变克朗多,可以利用chatgpt翻译着玩


                  IP属地:天津来自Android客户端27楼2025-01-13 20:03
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                    欧美rpg同好,楼主愿意加个steam好友吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-02-17 05:03
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