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双模式黄DK肆虐,最差的版本

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设计师真没活了,只能靠数值膨胀卖卡,现在的设计理念都改成积极平衡了,难道如今的环境很正常吗?


IP属地:安徽1楼2025-01-07 00:39回复











    IP属地:安徽2楼2025-01-07 00:51
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      以及唯一一张我没有的爆发,不过这不重要,尽管这些单卡在环境中表现出色,但他们肉眼可见的超模也是有目共睹的,问题不止出在这些单卡上,而是设计师的理念出了问题


      IP属地:安徽3楼2025-01-07 00:53
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        9费算鸡毛,我7费38血被空场斩杀,倒欠四血


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-01-07 00:57
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          看看这个环境的预组卡组,和主推体系,都是什么东西?星舰、圣契、乘务员、元素、德莱尼、这些体系一个比一个失败,这个失败既可以是强度上的失败,也可是整个体系的失败,卡组过强,过弱,过于无聊,大部分卡组总结下来,都是1个神中神,和29陪他玩的宝宝。连这种内部循环强烈的体系都推的失败,泛用卡能设计成什么强度也见到了,虚灵和爆发在环境中有着惊人的投入率,甚至波及到了狂野。
          也就是说,炉石的测试组已经严重的无法判断一个卡组到底是强是弱,而设计团队也水平下滑到只能出这种内部循环卡组。并且无法判断这些卡组强度如何。这是非常不好的前兆,因为环境中的大多卡组都并非预估的结果。
          测试组在把工作量尽可能的扔给设计组和观察组,测试组的不作为导致了经常发生卡组肆虐环境,然后紧急热修补丁,尽管他们的任务其实本应是最重的


          IP属地:安徽5楼2025-01-07 01:05
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            星舰卡组已经很下水道的情况下,居然还能推出星舰杀手蟹这种卡,着实令人捧腹。这才是完全自暴自弃的偷懒行为,因为如果星舰体系不小心设计的非常强,环境就会自平衡,带上星舰杀手蟹。
            设计团队的趣味性如今始终在线,牛,奇利亚斯,基尔加丹,轮盘,他们总能推出让玩家眼前一亮的设计,这当然是个好消息。但其强度与模型设计却越来越失败,导致环境中产生的卡组,既不是预期结果,也很无聊。


            IP属地:安徽6楼2025-01-07 01:11
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              呃,苦水吐完了,今天一天闲下来,结果双模式都被各种黄DK暴打。尽管数据上黄DK不是一骑绝尘的胜率,但不可否认的是,黄DK的卡组导致了环境被迫去围绕他去组卡组。而这个黄DK,也可以是大法术法,任务术,元气骑,暗牧,蛋猎,以及往前数的发掘术,奥格巴巴法,治安术,灵魂窃贼,鬼灵贼,水雷贼,模块术,奇数骑,和任何一个长期占据超主流地位,被迫让大家围绕着他去构筑卡组的卡组。
              经常有人喷破坏卡组的牌恶性,结果如今标准真的几乎没有破坏牌了,各种大小OTK超展开肆虐。而狂野,一套卡组半套破坏,也十分畸形。


              IP属地:安徽7楼2025-01-07 01:24
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                标准骑士感觉不如贼难打,狂野没打不太清楚


                IP属地:福建8楼2025-01-07 09:55
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                  5费满血被秒,对面都没用虚灵过牌


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-01-07 10:09
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