小时候玩了三四十盘金二 十几盘金三,现在玩大侠立志传 老头门剧情推到三教镇魔了,应该体验一半游戏内容了。玩到现在也不知道乐趣在哪,半瓶神仙醋真的做不了体量太大的游戏。
个人感觉最大的问题是 大侠的引导做的很差 同时探索成本非常高。
金二 金三其实也没什么主线 大部分东西都要自己探索
问题是金二金三点一下地点和头像框就能交互,探索成本基本没有
而大侠不是金二 金三那种一键交互,但又有很多东西藏着掖着。一方面是陡然提升的探索成本 一方面是庞大的地图,玩家探索的时间大部分都在漫无目的闲逛
而大侠的巨量不可逆剧情又加剧了这个问题的恶劣性,相当多剧情错一点这个档就没办法收集全了 只能等下个档重来。
探索的过程太冗长 惩罚又太高 但相比之下收益又太低。大侠里的经验太好获得了,费劲半天跑任务 跑图不如在家里打坐。我个人的感觉是很没有动力去做完这些事件。
探索系统糟糕带来的结果就是玩家全程梦游 大侠很缺乏阶段性目标 除了一直跑跑跑事件之外根本不知道能做什么 跑了半天也没什么提升。
目标的缺失又让人关注到起他别的缺点 大侠的剧情 美术 战斗真的都很糟糕。许多游戏里都有一堆没有奖励的任务 只是为了完善世界观和体验游戏风味 但是他们能用剧情和美术给玩家带来沉浸感,大侠大部分事件没法吸引人,跑任务基本上是纯坐牢
而大侠的解决办法就是增量,用更多冗长剧情和设定去让游戏显得没那么半成品,但是这基本没能改善玩家体验。
个人感觉最大的问题是 大侠的引导做的很差 同时探索成本非常高。
金二 金三其实也没什么主线 大部分东西都要自己探索
问题是金二金三点一下地点和头像框就能交互,探索成本基本没有
而大侠不是金二 金三那种一键交互,但又有很多东西藏着掖着。一方面是陡然提升的探索成本 一方面是庞大的地图,玩家探索的时间大部分都在漫无目的闲逛
而大侠的巨量不可逆剧情又加剧了这个问题的恶劣性,相当多剧情错一点这个档就没办法收集全了 只能等下个档重来。
探索的过程太冗长 惩罚又太高 但相比之下收益又太低。大侠里的经验太好获得了,费劲半天跑任务 跑图不如在家里打坐。我个人的感觉是很没有动力去做完这些事件。
探索系统糟糕带来的结果就是玩家全程梦游 大侠很缺乏阶段性目标 除了一直跑跑跑事件之外根本不知道能做什么 跑了半天也没什么提升。
目标的缺失又让人关注到起他别的缺点 大侠的剧情 美术 战斗真的都很糟糕。许多游戏里都有一堆没有奖励的任务 只是为了完善世界观和体验游戏风味 但是他们能用剧情和美术给玩家带来沉浸感,大侠大部分事件没法吸引人,跑任务基本上是纯坐牢
而大侠的解决办法就是增量,用更多冗长剧情和设定去让游戏显得没那么半成品,但是这基本没能改善玩家体验。