其实吧,只要你出的295两条对你来说有收益,哪怕很低,一般都是可以带的。不吃破甲/专精的职业除外,如果一点都不吃,确实是负提升,没办法。
①
你的伤害来自于你的 物理或者法术攻击*(各属性收益总乘积)
②
我打个比方,假设你法术攻击是1000(实际不止这么多,取1000好算点),我去商店换了一个275玉佩跟我穿的295对比了一下,少了8点法术攻击。
反过来可以理解为玉佩的295比275多了8点法术攻击。
8/1000=0.8%基础伤害提升。
③
然后回到属性收益这个问题。
最简单的方法是你去木桩那里,放一个技能的伤害/你的冷却时间*命中率。这么说好理解吧。
比如这个技能6000伤害,冷却时间60秒,命中率95。那么这个技能秒伤6000/60*0.95=95秒伤。
所以我觉得判断能不能带,是不是有提升,还是应该去打打看。
④
进一步延续上面的③,295的属性值给的更多了。
打个比方,你原先275一共给了你50%的属性。你分成了15命中➕其他有提升的属性。现在295你一共拿了55%的属性,分成了10命中➕其他有提升的属性。
①
你的伤害来自于你的 物理或者法术攻击*(各属性收益总乘积)
②
我打个比方,假设你法术攻击是1000(实际不止这么多,取1000好算点),我去商店换了一个275玉佩跟我穿的295对比了一下,少了8点法术攻击。
反过来可以理解为玉佩的295比275多了8点法术攻击。
8/1000=0.8%基础伤害提升。
③
然后回到属性收益这个问题。
最简单的方法是你去木桩那里,放一个技能的伤害/你的冷却时间*命中率。这么说好理解吧。
比如这个技能6000伤害,冷却时间60秒,命中率95。那么这个技能秒伤6000/60*0.95=95秒伤。
所以我觉得判断能不能带,是不是有提升,还是应该去打打看。
④
进一步延续上面的③,295的属性值给的更多了。
打个比方,你原先275一共给了你50%的属性。你分成了15命中➕其他有提升的属性。现在295你一共拿了55%的属性,分成了10命中➕其他有提升的属性。