我是理解《黑神话》空气墙,毕竟不是开放世界游戏,那就肯定是有地图边界。设置边界,无非就是空气墙、实体墙,最多再算上个坠落即死的悬崖。
悬崖不是哪都能设的,排出讨论。
实体墙是不违和,但在视觉上会特别压抑,这里点名批评《最后生还者1》,我当年就吐槽了,明明身处城市里,但怎么一直一直都是活动在跟监狱一样的小巷子中,基本没什么开阔场景。
所以现在回想起来,当初黑神话主创说第一为了美术考量,所以用了大量空气墙。
悬崖不是哪都能设的,排出讨论。
实体墙是不违和,但在视觉上会特别压抑,这里点名批评《最后生还者1》,我当年就吐槽了,明明身处城市里,但怎么一直一直都是活动在跟监狱一样的小巷子中,基本没什么开阔场景。
所以现在回想起来,当初黑神话主创说第一为了美术考量,所以用了大量空气墙。