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不做空气墙,大概率容易场景压抑

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我是理解《黑神话》空气墙,毕竟不是开放世界游戏,那就肯定是有地图边界。设置边界,无非就是空气墙、实体墙,最多再算上个坠落即死的悬崖。
悬崖不是哪都能设的,排出讨论。
实体墙是不违和,但在视觉上会特别压抑,这里点名批评《最后生还者1》,我当年就吐槽了,明明身处城市里,但怎么一直一直都是活动在跟监狱一样的小巷子中,基本没什么开阔场景。
所以现在回想起来,当初黑神话主创说第一为了美术考量,所以用了大量空气墙。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-07 15:54回复
    然而第一章的竹林,它贴图就在那儿,但是你离了两米就不能往前走。
    这种你就不用说什么优先美术了,这就是地图边界没修好,全是毛边。


    IP属地:江苏2楼2025-01-07 15:57
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      2025-05-25 13:34:02
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      有空气墙的游戏很多,但是不能看起来有路却有空气墙.就算美术第一优先级出现这样的问题那也是美术水平不够


      IP属地:北京3楼2025-01-07 15:59
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        有空气墙的地方就不要看起来能走。你猴地图设计最大的问题就是把自己变得看起来到处都能去,结果全是空气墙,还没什么标志性建筑,好几大块地看起了哪哪都差不多。但真正该加点空气墙和边缘保护的地方又是空的


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-01-07 16:19
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          空气墙问题真不大吧,不知道总纠结这干啥,没缺点硬找


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-07 16:19
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            我看很多人都在喷所谓的空气墙,在我这并没有什么感觉,这游戏让我最受不了的就是容易迷路


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-07 16:26
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              我玩银河护卫队的时候就有感觉了,明明很大一颗星球,走哪都有一堵墙,玩久了加上他还要解谜就有点郁闷


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-01-07 16:45
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                没感觉,我撞到空气墙只会转头换别的地方走,线性游戏有空气墙可太正常了,这也是缺点那全做开放世界好了。黑猴唯一让我急的只有开荒的时候第二章绕晕了,那是真不知道在哪。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-01-07 16:46
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                  2025-05-25 13:28:02
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                  那巫师三呐?前方一片大平原,硬跟你说是地图边界,一个黑屏头都帮你掉好了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-07 16:48
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                    有空气墙你围个栏杆啊,这种平地加空气墙算啥


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2025-01-07 17:22
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                      线性游戏是不能要求太死,但黑猴对空气墙处理太敷衍了
                      哪怕你剧情里写一句根器引导不让往岔路走也不至于这么多人喷


                      IP属地:上海11楼2025-01-07 17:41
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                        吐槽空气墙的,属于游戏玩少了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-01-07 17:50
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                          没关系,空气墙是优点


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-01-07 17:54
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                            遮羞布罢了


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-01-07 19:32
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                              2025-05-25 13:22:02
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                              哦牛批,还有这种角度的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-07 19:32
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