王者模拟战吧 关注:37,566贴子:443,593
  • 2回复贴,共1

关于帽子加成的一些想法

取消只看楼主收藏回复

铲子玩腻了,手痒回归玩了一把魏战,再一次被这游戏这么高的数值震惊了。不知道还有没有人不知道帽子的实际算法,从图三中你就看出来啦,翻了一倍还多。
好啊,你要是这么搞,那我把某些技能的法术加成拉到小数位不就好了,12法强才算什么。可是偏偏又来了无限加成,羁绊多次出现,玄雍的高起点,婉儿的优秀技能机制,以及女刺羁绊的又一次乘算的各种“化学反应”下,爆炸出了一坨这样的……
问题已经看到了,首先就是这个游戏的数值计算。相信有很多人已经发现,不少英雄会有一些他们的技能描述中不存在的额外效果,这里就不多说了,很有可能的原因是:这个游戏实际上就是从王者底层架构上抄过来的,若说峡谷是一堆正常人,那么棋盘上则是一堆残疾人机在这个棋盘上乱斗。数值计算也要按峡谷的来了。




IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-07 16:42回复
    那么众所周知,王者荣耀所有英雄的初始法强都是零,为什么呢?因为这个游戏的大部分玩法或机制实际上是抄袭(或借鉴)了英雄联盟。而事实上英雄联盟这个游戏,又借鉴(或抄袭)了DOTA。想要素颜下去真的太难了,不如我们直接看看隔壁的云顶吧。
    云顶的数值加成其实和王者的差不多,不同的是多了一项固定的初始法强,所有的乘算都仅用于这条基础的双强之上,然后再对额外的进行加算。
    你之所以可以看到婉儿有那么高的法强,是因为帽子将所有的额外法强都先被加了起来,然后进行了乘算。若是云顶模板则是先对基础面板进行乘算,然后加算额外的数值。以一楼图套云顶模板(基础法强算100),顺便再优化帽子数值至165%,则可以得:(100*1.65)+(160+180+250)=755
    这样一看是不是就舒服多了,没那么“数值怪”了?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-07 17:02
    收起回复
      值得一提的是将模拟战的帽子描述与峡谷中的进行对比,相信你能看出来他们的加成了,即265%和130%。可是前者明显太高了,所以我们可以优化描述为:法攻提升“至”165%。一字之差就温和了许多如果有三国杀玩家,你要想起张角的鬼道和其他角色的改判技能区别



      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-07 17:09
      回复