驴马溜也溜了,现阶段燕云优于画面、剧情、氛围;动作,打击差强人意,多人模式差。
游戏体量大,成本不低,若想收回成本并有客观盈利,一个是长线运营,一个是出海。
游戏做三端,特别是移动端,并不只是拓宽国内玩家渠道,还是为出海争取市场准备的。
个人认为,若要出海:
1方向。先争取港台、东南亚、日韩等儒家文化圈地区,这些地方对武侠题材接受度高;然后才是欧美市场。
2.内容。游戏必须有质量,有内容。内容为王!内容为王!内容为王!我们喜欢的是开封的熙攘,是中式恐怖,是飒爽的千叶,是引人入胜的地宫冒险,而不是那些个大红大白的乐师套。
3.氪金问题。网易不做慈善,资本家不嫌钱多,现在燕云为了增加客户付费意愿,要加大多人mmo的内容,这本身无可厚非,但我个人非常担心燕云又走进网易的舒适区,会呼吸的江湖,有逆水寒就够了,国外的玩家不吃这套,国内玩家日渐觉醒,也不会吃这套。
如果燕云只会在国内这一亩三分地卷,没有出路。
最后我还想说,乐师套丑,那艘船在五代十国的开封很扎眼。诛仙世界的龙,绝不能出现在燕云的天空。
游戏体量大,成本不低,若想收回成本并有客观盈利,一个是长线运营,一个是出海。
游戏做三端,特别是移动端,并不只是拓宽国内玩家渠道,还是为出海争取市场准备的。
个人认为,若要出海:
1方向。先争取港台、东南亚、日韩等儒家文化圈地区,这些地方对武侠题材接受度高;然后才是欧美市场。
2.内容。游戏必须有质量,有内容。内容为王!内容为王!内容为王!我们喜欢的是开封的熙攘,是中式恐怖,是飒爽的千叶,是引人入胜的地宫冒险,而不是那些个大红大白的乐师套。
3.氪金问题。网易不做慈善,资本家不嫌钱多,现在燕云为了增加客户付费意愿,要加大多人mmo的内容,这本身无可厚非,但我个人非常担心燕云又走进网易的舒适区,会呼吸的江湖,有逆水寒就够了,国外的玩家不吃这套,国内玩家日渐觉醒,也不会吃这套。
如果燕云只会在国内这一亩三分地卷,没有出路。
最后我还想说,乐师套丑,那艘船在五代十国的开封很扎眼。诛仙世界的龙,绝不能出现在燕云的天空。