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设计一个超有趣的技能和机制,心灵控制

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机制改成:80块钱的壮丁兵,血量减半后有80%机率投降,变成敌方部队。其他普通部队,机动步兵为60%,然后到超坦为%9。精英部队投降率为1级9%,9级不会投降。
心灵控制为奥斯本专属技能,指挥装甲部队攻击后如果敌方部队血量在半血以下,投降率增加10%,20%,30%,40%,50%


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-01-07 20:34回复
    有趣?e社的概率,到时候你的主力将全被奥斯本心灵控制,你就玩你m,咋滴?要我们玩家一个个的都冲一个9级精英部队,是吧?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-07 21:42
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      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-01-07 22:47
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        我看你思路清奇,有成就大事的潜力,定能成为优质策划。这样吧,明天你来应聘,本社工资采取概率发放制,每月工资5k,但有80%的概率不发放。每在本社工作满一年,不发放的概率减少9%。先签六个月的试用期,你看如何?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-07 23:55
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          世界征服者4:尤里的复仇这下好了,核弹闪电心控都有了


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2025-01-08 00:02
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            不如直接出个精英步兵尤里


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-01-08 01:55
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              小小的改一改,专属技能 心之领袖 默认LV.5
              在攻击后若没有击杀敌人有概率招降敌方非将领非精英单位,步兵每少1%血加1%概率,(默认50%),火炮单位每少1%+0.8%(默认40%) 坦克单位每少1%+0.5(默认%35),招降成功后可以继续攻击(不能移动),被招降的单位获得三回合狂热和强固buff


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-08 03:31
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                获得敌方一回合操纵权还差不多


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-01-08 11:33
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                  你e的ai12%概率是可以连续三四次触发的,怕不是以后都不敢下半血三星活动将领被牛走统统送死就开心了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-08 13:12
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