一句话说穿,官方不鼓励玩家组织起来打群架。
红名开关自由决定,只要我不想打,没人能碰我。
而且诛仙世界的帮派资源基本都是固定,不存在争抢。天刀每周三的四海州府,每次的boss数量固定,根据帮派造成的伤害排名决定奖励。同样在周三还有萧野争锋,枭野决战,虽然是位面战,但boss数量还是固定的,也同样按照造成的输出来决定归属(拿到本地图的boss归属可以提高帮众在本地图的大世界属性)和奖励。周六的经典联赛二连加上将要去逝的玄甲(帮派为单位的推塔大战和城墙攻防战)
这些帮派活动的奖励包括帮贡,名望,风云令等。一切都指向最终的目标:功力。也就是这游戏的星元。
久而久之,优势帮的人吃的资源会越来越多,帮派归属感变强,野外打架自然也就多了。看见帮派字是敌对直接开红上去拉无念都是常规操作。
总而言之,要给我一个淦人的理由。总不能说是对面的老板嘲讽了我们帮老板几句,老板气不过就上去淦人家吧?你发钱吗?
红名开关自由决定,只要我不想打,没人能碰我。
而且诛仙世界的帮派资源基本都是固定,不存在争抢。天刀每周三的四海州府,每次的boss数量固定,根据帮派造成的伤害排名决定奖励。同样在周三还有萧野争锋,枭野决战,虽然是位面战,但boss数量还是固定的,也同样按照造成的输出来决定归属(拿到本地图的boss归属可以提高帮众在本地图的大世界属性)和奖励。周六的经典联赛二连加上将要去逝的玄甲(帮派为单位的推塔大战和城墙攻防战)
这些帮派活动的奖励包括帮贡,名望,风云令等。一切都指向最终的目标:功力。也就是这游戏的星元。
久而久之,优势帮的人吃的资源会越来越多,帮派归属感变强,野外打架自然也就多了。看见帮派字是敌对直接开红上去拉无念都是常规操作。
总而言之,要给我一个淦人的理由。总不能说是对面的老板嘲讽了我们帮老板几句,老板气不过就上去淦人家吧?你发钱吗?