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浅析蛇神的机制有没有超越龙神

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首先说蛇神的大招,直接复刻了龙神的大招,虽然有些失望,但也在意料之中,因为瞬发+穿墙几乎等同于外挂了,所以瞬发大招肯定是不会带穿墙的,然后为了不卡空气墙,只能设计成中间发射一条光线,光线能从门缝打出去不会卡墙,然后外面增加一层光圈提升伤害范围,这已经是瞬发类机制的天花板了,不止是蛇神这样设计,以后的年神如果要延续瞬发+不能穿墙这样的设计,估计都是这套模板。
然后是蛇神的右键,右键是一个主动攻击技能,相比于龙神右键的被动防御技能,蛇神的伤害肯定会更高,而且大招在和龙神差不多的情况下,多了一个右键能用,可玩性也会更高,而且大招后不用像龙神那样切枪,大招后接右键打完一套能量,手感应该会比龙神更快乐一些。
右键的护盾比起龙神的求道玉我觉得是差了一些,不过右键应该会用得比较频繁,护盾应该基本都处于生效状态,如果把护盾设计成没有时间限制,并且效果可以根据右键的使用次数叠加,我觉得会更好,但真要这么设计的话,下一把年神要超越这种模板就更难了,所以给年神留一点短板我觉得是比较好的。不过右键的攻击范围那么大,又不能穿墙,真的不会卡墙吗?这要是把右键设计成能够穿墙,那就完美了,不过我觉得不能穿墙挺合理的。
最后是蛇神的左键,设计了远程的群体攻击,虽然理论上更强了一些,但我考虑的是武器迭代的问题,以后的年神照这样发展下去,左键不就成了大范围的自瞄攻击了吗?


IP属地:广西1楼2025-01-07 23:23回复
    现在的年神越来越趋向于流水线化,棒子要是没活了,可以从玩家间征稿,集思广益,还能省了自己设计的烦恼,这样多好


    IP属地:广西2楼2025-01-08 00:09
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      鼠年以后就不存在机制了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-08 00:19
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        什么屁机制,有数值usp都能成神器


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-08 10:17
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          说了一大堆好像又没说,一句话总结就是“护身没龙神好,伤害比龙神高”


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-08 10:24
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            护罩如果能抵挡僵尸技能感觉要比龙强的,不是说10能量一个右键吗,感觉这护盾也差不多无限续航了,


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-01-08 11:28
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              我觉得蛋拐僵尸强化的路线错了,不应该强化抗性,只提高血量和护甲就行了。抗性太高导致很多有机制的武器也没用了,比如电锯海皇圣帝这种。僵尸只是单纯血量高的话这些武器还有的玩


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-08 12:24
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                幽默临时盾只有五秒,还只有一个,求道玉无限时间,无需能量还能挂三颗,性能上都是防抓一次,高下立判。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-08 13:43
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                  不如浅析后半年他们怎么说龙神不行的,伤害不够看,球道玉切武器不生效,球道玉还得打10发左键太墨迹僵尸多根本攒不出来不如蛇神瞬发的右键,龙神大招杀不死僵尸就会长时间真空期太长不如蛇神10能量小大招


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-09 03:03
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                    以后会出全图自瞄穿墙的,都不用你操作自动打。僵尸出来就死全部挂机就行了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-01-10 10:40
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                      其实跳出这个模板很简单。
                      瞬发大招的意义在于抢人头,也就是利用极高的无前摇爆发快速收割。
                      但这并不意味着天花板
                      如果我把僵尸的血量加强到龙神连续瞬切都秒不掉的程度,那这个机制将毫无意义,一顿kuakuakua给人家瞬间打残了,蛇神马神什么的利用他们自己的输出方式打几下就死了。
                      举个例子,无人机有瞬爆,但很多时候还是不如恶魔天使好用,因为无人机经常三拳打不死一个僵尸。
                      归根到底还是棒子骗氪的思路是很多的,毕竟这可是他们联合61献计双琴才有的脑回路。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-01-10 15:45
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