首先说蛇神的大招,直接复刻了龙神的大招,虽然有些失望,但也在意料之中,因为瞬发+穿墙几乎等同于外挂了,所以瞬发大招肯定是不会带穿墙的,然后为了不卡空气墙,只能设计成中间发射一条光线,光线能从门缝打出去不会卡墙,然后外面增加一层光圈提升伤害范围,这已经是瞬发类机制的天花板了,不止是蛇神这样设计,以后的年神如果要延续瞬发+不能穿墙这样的设计,估计都是这套模板。
然后是蛇神的右键,右键是一个主动攻击技能,相比于龙神右键的被动防御技能,蛇神的伤害肯定会更高,而且大招在和龙神差不多的情况下,多了一个右键能用,可玩性也会更高,而且大招后不用像龙神那样切枪,大招后接右键打完一套能量,手感应该会比龙神更快乐一些。
右键的护盾比起龙神的求道玉我觉得是差了一些,不过右键应该会用得比较频繁,护盾应该基本都处于生效状态,如果把护盾设计成没有时间限制,并且效果可以根据右键的使用次数叠加,我觉得会更好,但真要这么设计的话,下一把年神要超越这种模板就更难了,所以给年神留一点短板我觉得是比较好的。不过右键的攻击范围那么大,又不能穿墙,真的不会卡墙吗?这要是把右键设计成能够穿墙,那就完美了,不过我觉得不能穿墙挺合理的。
最后是蛇神的左键,设计了远程的群体攻击,虽然理论上更强了一些,但我考虑的是武器迭代的问题,以后的年神照这样发展下去,左键不就成了大范围的自瞄攻击了吗?
然后是蛇神的右键,右键是一个主动攻击技能,相比于龙神右键的被动防御技能,蛇神的伤害肯定会更高,而且大招在和龙神差不多的情况下,多了一个右键能用,可玩性也会更高,而且大招后不用像龙神那样切枪,大招后接右键打完一套能量,手感应该会比龙神更快乐一些。
右键的护盾比起龙神的求道玉我觉得是差了一些,不过右键应该会用得比较频繁,护盾应该基本都处于生效状态,如果把护盾设计成没有时间限制,并且效果可以根据右键的使用次数叠加,我觉得会更好,但真要这么设计的话,下一把年神要超越这种模板就更难了,所以给年神留一点短板我觉得是比较好的。不过右键的攻击范围那么大,又不能穿墙,真的不会卡墙吗?这要是把右键设计成能够穿墙,那就完美了,不过我觉得不能穿墙挺合理的。
最后是蛇神的左键,设计了远程的群体攻击,虽然理论上更强了一些,但我考虑的是武器迭代的问题,以后的年神照这样发展下去,左键不就成了大范围的自瞄攻击了吗?