首先,冠阶≈氪金 数目,没人想氪的越多越拉胯吧?其次,现在的情况明显是数值没控制好,这就看lls的数值策划怎么去调整了。下面是我的改进想法,现在竞技属性都是个人对个人,我认为可以削减个人属性然后集成以团队对团队。例如这个版本冠一的领先数值是15,就将这数值分成五份也就是每个冠一提供3点,这样5个冠一打5个巅峰+依旧是15点数值领先,如果是2冠一3巅峰+打5个巅峰+那就只有6点数值领先,依次类推。#剑与远征启程#一来可以避免高冠阶能以少打多的情况,二来可以提高冠阶神魔能给予团队帮助的比重,例如四族冠一是3那冠一神魔就是4甚至5,毕竟神魔升阶升冠花费更多,还是那句话没人想氪的越多越拉胯吧?
(以上数值只为举例说明,不代表任何实际情况)

(以上数值只为举例说明,不代表任何实际情况)
