这个脚本能提供以下功能:
武士刀上挑的动作同时向前平移
武士刀的前突刺距离增加至半个屏幕(比较夸张吧,哈哈)
打开G:\shank\data\stategraphs\shank目录下的:
attacks_sword.lua
找到第389行:
AtTime(1*FRAMES, GenEvent("sword_swipe") ), --第389行
在389行下面加上这三行代码:
AtTime(2*FRAMES, SetGroundSpeed( 4*MPS ) ),
AtTime(7*FRAMES, SetGroundSpeed( 4*MPS ) ),
AtTime(8*FRAMES, SetGroundSpeed( 0*MPS ) ),
这个表示在shank使出武士刀上挑的时候在第二帧, 第七帧分别向前平移4格, 第八帧停下.
打开G:\shank\data\stategraphs\shank目录下的:
grapples_sword.lua
找到第20行:
SetGroundSpeed( 9*MPS ),
把数字9改成20吧, 也就是这样:
SetGroundSpeed( 20*MPS ),
这个表示Shank在用武士刀突刺的时候向前平移20格, 当然你也可以夸张的改更大一点.
武士刀上挑的动作同时向前平移
武士刀的前突刺距离增加至半个屏幕(比较夸张吧,哈哈)
打开G:\shank\data\stategraphs\shank目录下的:
attacks_sword.lua
找到第389行:
AtTime(1*FRAMES, GenEvent("sword_swipe") ), --第389行
在389行下面加上这三行代码:
AtTime(2*FRAMES, SetGroundSpeed( 4*MPS ) ),
AtTime(7*FRAMES, SetGroundSpeed( 4*MPS ) ),
AtTime(8*FRAMES, SetGroundSpeed( 0*MPS ) ),
这个表示在shank使出武士刀上挑的时候在第二帧, 第七帧分别向前平移4格, 第八帧停下.
打开G:\shank\data\stategraphs\shank目录下的:
grapples_sword.lua
找到第20行:
SetGroundSpeed( 9*MPS ),
把数字9改成20吧, 也就是这样:
SetGroundSpeed( 20*MPS ),
这个表示Shank在用武士刀突刺的时候向前平移20格, 当然你也可以夸张的改更大一点.