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感觉国内所有应用领域都有无敌的产能

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库洛这么一个小厂,从开服到现在也就8个月,地图一个版本一个进步,而且2.0产能肉眼可见的飞跃,国内这在应用领域的人才简直过剩到离谱了,管你想做啥,钱给的差不多随便掏人才。
这要是日本手游厂这种产能不一定憋到猴年马月去


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-08 22:38回复
    程序员加班过多吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-08 22:39
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      人才确实多,it行业卷成狗了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-08 22:39
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        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-01-08 22:40
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          基层人才确实多,最适合大世界这种需要大量人搬砖做细节的。但是顶尖人才少,比如能做出顶尖引擎画质好性能开销低的,而不是用别的引擎和魔改引擎,unity和虚幻都好多年了,其实现在很合适从零做引擎,大厂也不缺钱人才慢慢做个5年就好


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2025-01-08 22:48
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            库洛不算小厂了吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-08 23:50
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              秦始皇修长城,堆人头


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-09 00:56
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                得了吧,库洛没有背后的腾讯算个啥,鸣潮是少数内测经历了品质超级飞跃的游戏,很多游戏1测不说玩法什么的,质感什么的就已经定型了,没有英雄初期注资,游科技术美术指导,藤子中后期续资金和技术支持,区区一个库洛哪里能搞得出鸣潮


                IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2025-01-09 01:06
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                  扩招了,现在差不多1500人的公司不算小厂了


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-01-09 01:14
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                    量多而质差,国内多端游戏普遍优化感人,技术力不足,在移动端也只会暴力阉割画质,表现力堪忧,实际上更需要顶尖的团队


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-09 02:18
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                      想起日本动漫的黄金年代了


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-09 02:46
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                        太卷了,像我这种卷不过的已经失业一整年了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-01-09 02:53
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                          是腾讯的技术被普通玩家大幅度低估了。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-01-09 03:01
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                            小lin说之前讲过腾讯的游戏战略。真的完全可以说是一代宗师了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-01-09 03:05
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                              996换来的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2025-01-09 08:55
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