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简单谈谈黑猴的优点和缺点

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去年9月就已经通关了,一直觉得作为黑猴的玩家应该用心给出真实的游戏反馈,以回报制作组用心打磨并奉献给我们的精彩作品。趁今天有些兴致没那么懒了,就简单谈谈个人玩黑猴感受到的优点和缺点,纯属个人主观意见,不敢称为客观事实。
一、优点
1、被严重低估的动作系统。黑猴在一众3A动作游戏中,虽然战斗系统并无多少创新,但动作系统绝对独具一格,通过“华丽的写实主义”动作,能与BOSS呈现出一场你来我往见招拆招且具有武侠电影美感的打斗。“华丽的写实主义”动作,是指猴子的所有战斗动作设计都以实用为出发点,没有任何故意装笔的动作,却能在战斗中表现出无比丝滑、大开大合的美感!高手范十足的稳健踱步,留下残影的完美闪避,立于杆头的从容饮酒,张力十足的3势重击,惊心动魄的识破时刻,都让人大呼过瘾。虽然天命人仅使用棒子导致主角打斗动作丰富程度相较其他一线作品有所不足,但大量BOSS丰富的动作设计弥补了这一点。在核心的战斗交互和策略性上,黑猴通过科学简化的适量操作给足了玩家正反馈。所以我认为,黑猴的动作设计就是一流大厂的水平,动捕水平极高,各个战斗动作非常自然灵动,在动作设计上不输一线作品且独具风格。毕竟这种具有武侠电影美感的打斗,还只在黑猴里见过。
2、让人感动的最终BOSS战设计。石猴变身大圣残躯的震撼,残躯二阶段对大话西游的致敬,任何玩家第一次遇到时都大为惊叹的交互性拉满的战斗彩蛋,残躯压迫感十足的技能风格,让玩家就算被大圣频频敲回复活点,也不会有任何不爽,有的只是赞叹!各个战斗彩蛋非常符合大圣角色设定,让人感觉这最终一战就是在接受长辈的考验,感觉大圣总是手下留情,规避了玩家心中大圣被打败的不真实感。其他游戏当然也有这种考验时刻,但很多都是在动画或剧情中告诉玩家这是个考验,到了战斗里仍然处处把玩家往死里打。但大圣这最终战,是真的让玩家通过战斗中的交互感受到这种考验,而无需任何人告知。通过这些战斗设计引导玩家感受,触动玩家内心情怀,让玩家惊叹之余感动于心,设计之巧妙之用心自然不必多说。
3、艺术感十足章节动画。这是游戏中我最喜欢的部分,黑猴的战斗、美术虽然很好,但仍然有本可以更好的遗憾,而章节动画没有缺点!每章末尾几分钟的动画短片,却总能让人感觉看了一段很长的故事(这就是我在看国漫时常说的信息量含量高,一帧画面、一个动作、一个眼神,能看出很多作者想表达的内容),并在故事的结尾顿“悟”!作曲、歌词与故事完美融合,音乐的应景,歌词的意境,其中独属于中国人才能深刻理解的感动,让人忍不住要静下心来细细品味,这就是艺术!
二、遗憾、缺点及建议
(一)除了章节动画,能充分调动玩家情绪、给足惊喜和正反馈的内容较少。
1、遗憾一:缺少解压玩法。我认为在任何黑猴、魂类游戏的战斗系统中,都应该有一个特定条件下触发的解压玩法系统。触发这个解压战斗系统时,一定要足够热血、足够爽快、足够解压,演出效果在设定范围内足够夸张。
黑猴虽然整体难度不高,但每章总有一些BOSS让部分玩家红温破防,看别人直播视频就能发现,有些人甚至破大防,对BOSS恨的咬牙切齿,情绪到了崩溃边缘。这时候,如果能来一个让玩家爆炸性释放情绪的设定,其情绪带动效果一定会让玩家感觉极度的畅爽通达!比如:
a.增加觉醒系统:被同一个BOSS干掉50次,下一次被干掉的时候会潜力觉醒,随角色愤怒大喊“欺~人~太~甚~!!!”,周身穴位在动画演出中被一一打通点亮,觉醒习得所有天赋,有一套超强的技能模组(后期强力技能),瞬间逆转局面暴揍BOSS。游戏中有可主动使用的觉醒丹(数量稀少)能达到同样的效果,比如每周目有3颗,可在打任何BOSS前选择性使用,这样当玩家遇到某个非常讨厌的BOSS,可以在任何时候暴揍它解压。
b.增加处决系统。玩家与BOSS辛苦鏖战三百回合,心力俱疲时给个拉风的处决演出是非常有必要的。可以增加三个系列的处决演出,劈棍、立棍、戳棍使用3级棍式降BOSS血量降低至5%以内,可触发各自系列的处决效果。每个系列针对小型BOSS、大型BOSS、巨型BOSS有不同的处决动画。
2、遗憾二:场景交互不足。建议增加行动模式,行动模式区别于战斗模式,是角色与环境深度交互的模式,黑猴的场景互动缺少创新,一根可伸缩的棒子本可以在场景互动上做很多事,比如必须使用撑杆跳才能跳上去的探索区域,用棍子撑在两个峭壁之间下滑才能进入的地下探索区域等,将场景互动做的丰富且有想象力,也是一种解压玩法。
3、遗憾三:探索的演出效果不足。
大量探索都是跑到终点开个箱子拿材料拿药,不管是好的奖励还是普通奖励,都只是在右边图标提示一下,宝物没有对应的出场“逼格”。建议在探索到终点时,给个难度适中的BOSS或解密,完成后通过一段精彩大气的场景演出逐渐呈现出有实际建模的奖励道具,让宝物的获取更有仪式感,让玩家在为演出效果赞叹的同时,明显感受到奖励道具的分量。(这一点可以借鉴一些网文和修仙动画的表现形式)
4、遗憾四:缺少壮阔的神话场景。
毕竟是仙佛世界,世界构成除了非常写实的自然美景,还应该有那种充满想象力的壮阔的神话大场面。走到阴暗尽头豁然开朗,宏大美景尽收眼底会是多么享受!
5、遗憾五:功能NPC和剧情角色之外的NPC太少,人类都没见几个,整个世界严重缺少烟火气!只有环境写实,缺少人文写实,缺了一份置身于真实市井中的沉浸感。
6、遗憾六:缺少水墨风关卡!
水墨风只有一个BOSS战,真的太少太遗憾了!要么来一整个水墨风隐藏关卡,要么搞个水墨风的系统,比如做一个技能修习系统,获取新技能时,初始并不能发挥100%效能,需通过冥想进入“水墨风”的意念修行场,对技能进行演练提高熟练度,熟练度100%时,完全习得技能。或者有一个比较大的水墨风秘境。
(二)一些小问题:大型BOSS的打击判定有时让人无语;技能引导不足,看不少老外直播,通关了都还不会识破这个核心战斗机制,说明技能引导做的不够好。
其他像空气墙啥的瑕疵,个人觉得算不上缺点。忘了以前玩国产单机,每个NPC的每家每户都要进去到处碰碰看看有没有啥东西可以顺走?这些空气墙算个啥。
希望游科能做一款武侠游戏,圆一下国内玩家的3A武侠梦。国内这些个大厂是真指望不上了,燕云十六声那翔一样的打击感和攻击判定,真是浪费了它的美工和世界设计;更有诛仙世界这种连武侠、仙侠应该用什么战斗系统都搞不明白的货色,把WOW那套欧美械斗式的移动攻击搬来就用,一群练武的,修仙的,打起来就在那滑来滑去丢丢丢,完全无法展现出国风武侠仙侠一招一式的美感!


IP属地:四川1楼2025-01-08 23:41回复
    哥们感觉你优点和缺点都讲不到点子上,尤其是那个解压玩法,分身斩还不够解压真不知道什么能让你觉得解压了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-09 00:08
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      你吹啥不好吹动作系统设计?负责动作设计的人应该给服装和boss设计磕三百个响头。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-09 00:10
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        期待dlc能做出什么来


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2025-01-09 00:11
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          最大的解压就是法天象地吧,我卡了几个小时二郎神终于打过,处决四大天王是真的爽高超了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-09 00:28
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            触发闪身,识破,转震那几个音效很解压啊,特别爽


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-09 00:30
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              挺好,游科的人是会看贴吧的,指不定你的帖子能被他们刷到


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-09 00:33
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                挺对的


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-09 00:43
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                  我觉得都说的不错。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-01-09 00:50
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                    处决技就算了,首先不过审,其次我要给孩子玩的。我可不想让孩子喜欢处决技。虽然我喜欢玩战神3,忍龙2,真人快打。但我觉得处决技作为国外游戏猎奇玩一下就好,国内就别这样弄了,上不了台面的。


                    IP属地:广西10楼2025-01-09 00:52
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                      没毛病


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-09 02:41
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                        我觉得应该加入棍反机制,对面的刀枪刺过来,玩家像个大师一样用棍子轻轻拨开再反击,想想就很帅。听说是因为怕抄袭只狼的节奏才放弃的,我认为制作游戏不应该过于在乎外界的声音,做好游戏才是第一位的,希望DLC里可以实现。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-09 02:58
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                          闪避残影我觉得是个很好的正反馈,配上音效,很爽。就是劈棍识破用不好,感觉得把boss的招全背下来,然后预判什么时候打到自己身上,提前轻击,才能成功识破,对我来说难度有点高了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-09 11:52
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                            觉醒系统个人认为是大圣模式,只是这个觉醒系统的设计比较无语,需要三周目才能正常使用。


                            IP属地:北京14楼2025-01-09 12:48
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                              地图设计都被喷稀烂,还加上楼主你说的那些场景交互只会是烂中烂。游科很清楚自己的长板和短板都在哪,所以它把boss堆料到了极致,地图只在美术上下了重功夫,而地图设计只做了个基本出来,精力的投入完全不是一个量级的


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-09 12:48
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