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难怪呢,三年做一章

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-08 23:50回复
    阿这


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-01-09 06:23
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      看来真的是放手没管,太自由了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-09 08:37
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        真三年做一章啊那难怪裁员了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-09 09:05
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          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-01-09 09:46
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            作为一个这种规模的项目来讲,3年做一章是再正常不过的事情了。前期的概念设计、可行性验证、画风的实现、游戏玩法基础设计都需要大量时间反复去推敲,因为这是一个从零到一的过程。拿换皮那套去看是不对的,而传出这种说法的人更是用心险恶的。
            反而我觉得三年能把这种规模的项目的第一章做起来速度算是比较快的。有了这个一,后面的内容就是去用它填充了,这相对而言是很快的。即使是现在裁员了,但是只要把内容调整为适配单机的,后面依然可以比较快的构建出来,整个项目周期5年,算上变故再加1年也差不多了。


            IP属地:江苏6楼2025-01-09 12:00
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              但是万物线下测试不是在九月份吗?这上面写的十月份


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-09 19:15
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                正常的,重头开始,大型项目,新增团队规模,这些buff叠起来太正常了。游戏开发进度也不是线性的,而是先原型验证,系统完善,再开始铺量,到时候产能会突然上来,只做一个关卡只能说明三年还没有到铺量的阶段。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-01-10 13:38
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                  北京核聚变都不止一章


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-01-13 00:17
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-01-13 00:21
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