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给剑三策划的一些建议

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IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-01-09 10:00回复
    那我问你


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-09 10:01
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      最近被贴吧一些恨三帖子看烦了
      上班无聊想了些建议
      众所周知策划是看贴吧的


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-01-09 10:01
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        首先从pvp来说吧
        策划的《闭门会》应该开始准备了,建议不要保密请了哪些人,加大宣传,不管实际效果怎么样,但首先要让玩家们看到你的决心,这叫增加玩家对你的信任度


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-01-09 10:03
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          过完年就应该扩招策划团队
          门派平衡这一块不用说,直接招专业的真正有能力的数值策划,采取淘汰制,没有能力的就应该淘汰,你要是太子制度开不了就把他们调去宣传和后勤这块
          玩法这一块更应该招有点子的新策划,实在不行就抄,最近这么多新游戏新点子,大秘境,车轮战,你甭管怎么样,整点新东西对吧,至少让玩家觉得《诶还有新东西》


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-01-09 10:09
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            JJC和战场方面,努力做门派平衡的基础上,出人机训练模式
            也就是两个池子,这一块可以主动选择人机,甚至指定门派,以此来熟悉各大门派的技能,而没有心理压力和负担,奖励甚至可以改很低甚至不给
            这样可以达到新手或者手can玩家的练习


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-01-09 10:15
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              选择人机模式下,队友不够甚至可以匹配人机队友,以节约排队时间,jjc这块最好是可以指定选择对手的门派


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-01-09 10:16
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                赞了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-01-09 10:18
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                  再说活动方面
                  jjc这块大师赛每年一次就不提了
                  战场也应该出点活动,当然因为门派不平衡,可以出限制每个门派限定多少人,在门派差不多的情况下更考验的是团队配合和行动力还有指挥能力
                  (战场应该出点新地图,至少表明你在更新这个玩法)
                  现在的战场就像被策划放弃的玩法,但实际上以前还是有很多人爱玩的


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-01-09 10:23
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                    帮会方面有帮会联赛
                    我的建议是,帮会联赛可以搞赛季制,不分服务器每周都可以报名帮战,每周打两到三场,游戏内公布所有服务器赛季积分排行榜,每个赛季结算给最终奖励


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-01-09 10:28
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                      至于赛季制结算最后前三或者前几帮会的奖励,建议给很炫酷的特效称号,比如像无上珠子那种,整个帮会帮众都有,脱离帮会收回,可以使用一个赛季,直到下次赛季帮会结算,就像抢夺沙巴克,总之有福利才会有激情


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-01-09 10:34
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                        服务器内的帮战我还有个小想法
                        就是帮会宣战这段时间,一个小时或者两个小时,可以在npc选择随意进入敌对帮会,对方帮会人员互相呈现红名状态,当然你打不过也可以逃避不回帮会领地,但是你就不能去帮会打包买东西啥的,也相当于对方在你们帮会耀武扬威占领了
                        输赢还是以规定时间内的人头数结算,
                        比起现在无聊的推boss好上一百倍


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2025-01-09 10:43
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                          吃鸡也要专门的数值策划平衡下吧!


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-01-09 10:44
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                            攻防这一块总体没什么大的想法,策划也改了挺多,包括拍卖啥的
                            但是出货率方面实在是有点低,打个比喻一个玩家打攻防全程需要两个小时,进图等待半个小时,排队还要提前几分钟准备,也就差不多三个小时
                            三个小时不出玄晶坐骑的情况下赛季中旬也就一两千金,赛季末甚至几百金,换算下1块钱到3块钱三个小时
                            这三个小时至少可以打3个普通甚至两个yx
                            当然你也可以说攻防为爱发电什么的,攻防可以摆而打本不能,但实际上就是pvp收益极低,肯定会影响玩法火热的,毕竟现在的游戏又不是以前
                            建议加大攻防出货率
                            有些人要说了会影响玄晶量?那就这么说吧一个服务器一周六场攻防,加大出货率50%出3块玄晶,每个服务器一周多3块玄晶会影响市场?


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2025-01-09 10:54
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                              门派归属感方面也有个想法
                              就是搞几个门派称号
                              比如万花大师兄
                              每周或者每个月通过门派npc报名进入切磋场比武,也出个积分排行榜,第一名就给这个大师兄称号
                              奶妈心法也可以奶木桩啥的,限时内奶量最高的给积分
                              具体的方案策划完善
                              再比如《万花万事通》这个称号
                              在门派增加个npc,新手或者玩家有问题都可以在这里发布,然后其他门派玩家回门派可以选择查看后回复,每周采纳最多的给这个称号
                              这些称号没什么效果,纯粹就是荣誉感,无聊找点事做,而且增加门派粘度,没啥事回门派看看师弟师妹们有什么提问可以帮助的


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2025-01-09 11:06
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