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如何设计永久服才不至于成为鸡肋

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我不知道永久服的计划是因为部分玩家的呼声还是你们游戏原有的规划。永久服功能如果设置的太完善,势必会影响现存的赛季服的活跃度。反之也只能成为极少一部分养老账号的葬身之地。永久服应该是给那些向往田园生活的玩家实现理想的设定,不是给那些赛季本之间出现空档期玩家的避难所。有人说永久服可以代替永恒岛,我不这么认为,永恒岛是真正意义的永久,我们可以把物资放在里面完全不会消失和变质。而永久服的本质仍然是剧本,只是不会结束关闭的剧本,你离开永久服之后,物资转移规则跟赛季服一样。玩家可以随时进入永久服,从无到有的进行升级和发展,但如果你想从永久服去赛季服,只能用剧本退出卡来实现,而你再次回到永久服则只能从零开始。这样设计最公平合理,控制了一些既要又要的玩家频繁跳转剧本。永久服可以设计一些独有的规则,比如永恒岛转移点可以每30天增加5000点。


IP属地:天津1楼2025-01-09 10:17回复


    IP属地:广东通过百度相册上传2楼2025-01-09 10:50
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      2025-06-08 06:09:30
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      永久服上次茶话会策划不是说了吗,就是现有剧本无限延长,然后根据人数逐渐合并。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-01-09 10:54
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        永久服最好保留所有现存剧本的副本的入口,哪怕地图上没有,单独页面列表进副本也行,不然为了收容物还要去新区开荒很麻烦,永久服的意义就是可以一直保留资源,才能尝试玩各种流派,尽情刷各种收容物模组


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-09 11:32
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          永久服 其实不太需要点数吧?过了第一周其实就不会缺物资了,如果要转武器防具那当我没说。但是会去玩永久服的,基本也就是养老玩家,搞建筑种田之类的。以后永久服的人多且活跃度高的话,估计下本也会方便点,不像现在一到转赛季阶段(甚至提前一两天)就没人说话了,可能有人但是很难凑齐人下本。


          IP属地:浙江5楼2025-01-09 17:58
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            剧本轮转不就行了,或者大世界地图拼合,边界只是作剧本区分,按照新地图区域就是新剧本的设定,永久服的地图会越来越大,也可以剧本是相同地图时加一个转换开关,相同地图不同剧本时可以转换,一个星期可以换一次,一个月只能换两次,世界聊天频道加上区域剧本标识,非同一剧本的玩家也可组队,但只会获得自身所在剧本区域的掉落物品和收容物,副本场地以队长的为主,专属剧本的副本也可组队,但非剧本队员只会随机获得原说剧本的物资和收容物。(实现起来比较复杂,需要程序员掉头发了)


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-09 18:12
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