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来看看,炮队比高光实际点亮范围到底大了多少

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已知点亮公式:
你的视野-(你的视野-50)*敌方隐蔽=实际点亮距离。这个距离不能超过445米。
许多刚入坑的朋友认为445是最大视野这是误区,445米限制的是点亮距离而不是你的视野上限。
然后再来看炮队和高光的比较:
敌方50的隐蔽,炮队情况550视野,点亮距离550-(550-50)*0.5=300米=0.3千米
高光500视野,点亮距离500-(500-50)*0.5=275米=0.275千米
你看差距只有25米,似乎炮队比高光只多了9%的视野距离
但问题视野是一个圆面积,点亮距离只是半径,而半径和圆面积是平方关系:S=r*r*π
炮队点亮50隐蔽眼车的覆盖面积是:0.3*0.3*3.14=0.2826平方千米,
高光点亮50隐蔽的眼车覆盖范围是:0.275*0.275*3.14=0.2374625平方千米
对于隐蔽50的敌人实际点亮覆盖面积炮队比高光整整大了19%,
哪怕两个面积分别除一半,因为视野后边有一半是队友,这个比例依然不变。
同理,30隐蔽,炮队550点亮距离400米,视野覆盖0.502平方千米,
高光500点亮,点亮距离365米,视野覆盖范围0.418平方千米,
直接20%的差距
我就问玩轻坦这将近20%的实际点亮范围到底要不要卷吧?
最后一提,炮队要找高坡草。据我这两天的观察wg应该是有设计炮队眼位的。有些眼位就算曼科进去藏得住正面,藏不住后脑勺的,更别说别人了,而这些位置带了炮队爬个高坡就能亮到,不带炮队就只能肉侦了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-09 16:08回复
    顶着没生效的视野只能去防守位,稍微靠前就有可能被人家点亮,炮队镜没生效呢就回车库了。就算防守反击成功,普罗二线你往前摸。对面但凡有个带了车长镜或者有个TD跟你一样做防守眼带了个炮队镜,也要回车库。
    眼车带炮队镜主要还是太受限制,带了就只能防守,反击还要被对面限制。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-09 16:14
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      视野,永远要和自身隐蔽相结合,视野能堆过450的车不计其数,但是能靠着视野蹭辅助可穿电灯的必须排除隐蔽差的。重坦啥的就算你视野580,也点不亮对面草丛里面视野400的中坦,一露头自己就亮。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-09 16:17
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        紧箍咒(炮队镜)带上的一刻。你这局能干什么就已经确定了,没有搅局的空间。队友又不缺你那一杆炮,缺的是视野。
        因为你开局只能去中后点防守位(默认普罗),这就导致一个局面,因为纵深太小你的TD队友可能在你啥都没点到的时候已经被对面点亮然后全都回车库了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-01-09 16:20
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          猴服有很多炮队狮蝎,我自己就遇到过很多
          感觉是蠢猪玩法,唯一的优势并不是平底点亮范围大,而是能超过50米强亮距离点亮50隐蔽蹲草的车,我在渔人湾***一次,除此之外感觉没啥意义,并且他赢了眼车内卷之后很快就自己送了,因为他一赢他就想上去点我们后点的,但他动起来就是个小瞎子,被后边的蹲草地雷查涤纶点亮打死了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-09 16:20
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            我两个都带了


            IP属地:浙江6楼2025-01-09 16:23
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              视野压制跟俯角一样,要看地图配置的,有很多地方你只可能去探头去飘,没法站定等炮队生效


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-09 16:45
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                又眼低效


                IP属地:江苏8楼2025-01-09 16:51
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                  云一下,坦克行驶时,手上拿的炮队镜与眼睛相对静止,车上固定的高光与眼睛没法相对静止,所以炮队一直生效,高光静止生效。。。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-09 16:57
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                    贴吧选手们是这样的,不知道为什么在他们的游戏里,你带高光进的去的草,换成炮队就会被亮在半路上了。
                    炮队相比高光最大的劣势是需要频繁骑坡飘亮或者掩体中探头点亮,这种因为你点别人的同时自己也必亮所以必须快进快出的场合。至于别的时候,激进草位也好防守草位也好,能不能进去只取决于你的机动和隐蔽,跟视野无关。而只要你安全进去了,架炮队的时间有的是。
                    而且视野和隐蔽不一样,隐蔽这属性只要你有一个瞬间隐蔽变差了,你就会被持续点亮10s,所以眼车的高隐蔽必须是常态高隐蔽,所以伪装网是垃圾配件。但视野不同,你的视野只要有一个瞬间达到了点亮对方的阈值,对面就会被持续点亮10s,所以间歇性的高视野对于眼车来说并非不可接受。
                    用炮队替换高光最大的问题是和对面眼车摸草互卷的时候,因为少了高光的40m视野会导致点亮距离比带高光时高光少大概4到5米,这个差距见仁见智。另外就是前面说的骑坡飘亮的情况。但现在的LT反正我是很少干那些骑坡飘亮或者肉草丛的活。
                    然后炮队相比高光还能带来另一种玩法,平地架炮队点灯。elc这样的高隐蔽LT可以在确定离对面高危草丛330m以外的空地上直接趴窝架炮队镜,来点亮对方的低隐蔽重甲车或者过路mt,这种搞法因为不能站的太近,带高光的时候视野会不太够。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-01-09 17:00
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                      带炮队的轻坦都是菜毕


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-09 17:48
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                        炮队挺好玩的,但是也仅限整活吧。常规打还是高光玩法多


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-09 18:08
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                          炮队只能保证被动的下限,不能提升主动的上限区别就是这里,假如自己是个tdmt,那眼车没了自己有炮队可以和对面lt爆了那是大功一件,别的情况带炮队基本就是宣告主动放弃了进攻权利


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-01-09 18:19
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                            但是炮队只有某些位置能架,这些位置覆盖面积增加,其他位置覆盖面积减少,综合起来覆盖面积不会多
                            我试过一些lt带炮队,十级lt谢里登可以带炮队,不开炮不换位置,其他车都不行,飘亮能力很强没有高光损失太大


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-01-09 18:38
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                              我就问一个问题:我玩十级重坦,不改装视野也略微超过了445,那我改装加视野这个还要点吗?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-01-09 18:47
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