说什么缇宝做成智识该有多好,做成了智识大黑塔就能起飞
不是,那她俩不还是得等一个高速多动群攻还能打点的同谐来救嘛?缇宝做成智识那不就回归了黑翡互相等对方给自己叠层的局面?
牢缇现在的设计思路,按照我个人来看,是牺牲大黑塔清小怪的能力,来换对单补偿,比如大黑塔本来吃拐后对五的伤害分布是1 2 3 2 1的话,缇宝会让她变成0.8 1.6 5 1.6 0.8的这种排布(数值乱填的,只需要看大小比较)
然后未来如果贷款一个能打点伤害的智识,再加上灵砂这种群攻奶,中间那个数字还会增加,但是对其他小怪的伤害反而会比传统同谐拐后低
而且能打点还能有伤害的智识太难太难出了,我完全不懂策划到底想怎么出,因为打点,自己能多动,有伤害这三个词压根不可能出现在同一个角色身上,这完全违背了战技点的底层逻辑
综上所述这种设计思路就很怪,因为一是极其吃队友,一般的队伍除了二命飞这种可以利用“追加攻击”做文章的角色外,其他直伤角色一般都三拐一的情况下同谐生存都不怎么会有攻击动作,大招频率也不高,缇宝进队的收益就非常低;
二是极其吃环境,现在大黑塔清小怪乱杀,那未来数值膨胀之后呢?如果有一天数值膨胀到由于缇宝的进队,对群能力变弱,导致达不到对小怪的斩杀线,岂不是直接原地淘汰?
总之,先哭弱再说



牢缇现在的设计思路,按照我个人来看,是牺牲大黑塔清小怪的能力,来换对单补偿,比如大黑塔本来吃拐后对五的伤害分布是1 2 3 2 1的话,缇宝会让她变成0.8 1.6 5 1.6 0.8的这种排布(数值乱填的,只需要看大小比较)
然后未来如果贷款一个能打点伤害的智识,再加上灵砂这种群攻奶,中间那个数字还会增加,但是对其他小怪的伤害反而会比传统同谐拐后低
而且能打点还能有伤害的智识太难太难出了,我完全不懂策划到底想怎么出,因为打点,自己能多动,有伤害这三个词压根不可能出现在同一个角色身上,这完全违背了战技点的底层逻辑
综上所述这种设计思路就很怪,因为一是极其吃队友,一般的队伍除了二命飞这种可以利用“追加攻击”做文章的角色外,其他直伤角色一般都三拐一的情况下同谐生存都不怎么会有攻击动作,大招频率也不高,缇宝进队的收益就非常低;
二是极其吃环境,现在大黑塔清小怪乱杀,那未来数值膨胀之后呢?如果有一天数值膨胀到由于缇宝的进队,对群能力变弱,导致达不到对小怪的斩杀线,岂不是直接原地淘汰?
总之,先哭弱再说


