加入须佐能乎元素是对的,但是有一个点
现在须佐能乎的触发条件太苛刻,让这个技能变得鸡肋。秽土鼬的须佐能乎应该做成神卡和秽土三代的机制,就是我比如3a过后,二技能就停在须佐能乎这,我可以走过去放须佐能乎,或者打反手或者顶技能。
现在这个须佐能乎做的是a到骨架出来,须佐闪一下,停下来技能又变成月读。那这个须佐就完全是花架子,只能在对方没替身,我自己连招的时候用一下,那跟我没有这个技能有多大区别吗?对方有替身我放须佐还是大后摇,我还不如用月读的抓取。
现在这个须佐就是连招当中秀一下的作用,在实战中玩家很难使用出来,或者使用出来没有意义,只是为了用而用。这个机制没有意义。就是这么好的技能,这么用心的技能由于触发机制的不合理,毁了整个重做。
建议做一个小改动就行了,秽土鼬3a后一技能变成须佐能乎,3a后停止平a或者跑动,不影响一技能还是须佐能乎。但是如果1a2a或者a满技能再变回月读。就像神卡和秽土三代一样。这样玩家才能利用这个技能做点什么,才能把这个须佐能乎融入玩法。
现在须佐能乎的触发条件太苛刻,让这个技能变得鸡肋。秽土鼬的须佐能乎应该做成神卡和秽土三代的机制,就是我比如3a过后,二技能就停在须佐能乎这,我可以走过去放须佐能乎,或者打反手或者顶技能。
现在这个须佐能乎做的是a到骨架出来,须佐闪一下,停下来技能又变成月读。那这个须佐就完全是花架子,只能在对方没替身,我自己连招的时候用一下,那跟我没有这个技能有多大区别吗?对方有替身我放须佐还是大后摇,我还不如用月读的抓取。
现在这个须佐就是连招当中秀一下的作用,在实战中玩家很难使用出来,或者使用出来没有意义,只是为了用而用。这个机制没有意义。就是这么好的技能,这么用心的技能由于触发机制的不合理,毁了整个重做。
建议做一个小改动就行了,秽土鼬3a后一技能变成须佐能乎,3a后停止平a或者跑动,不影响一技能还是须佐能乎。但是如果1a2a或者a满技能再变回月读。就像神卡和秽土三代一样。这样玩家才能利用这个技能做点什么,才能把这个须佐能乎融入玩法。