卡卡西在抖音被喷的一无是处,有的人甚至觉得比红夜带土还弱,事实真是这样吗,还是现在的玩家玩忍战雷把脑子玩坏了
25年第一个高招,卡卡西有优点有缺点很合理吧,毕竟要控制强度,不然开年就是一个超模下不了ban位的忍者,后边的忍者很难想象会变成啥样
先说制作吧,这忍者制作挺精良的,两套平a,平a之间还能随意切换,平a之间还可以穿插一技能,一技能在平a的不同状态时还有不同的表现,这大大提高了这个忍者的可玩性以及玩法拓展
有的人说伤害太低了,其实也就组合技伤害过低了,别的地方都挺均衡的,不低不高,刚刚好,这忍者本来机动性就很强,还想要灌伤,不能既要又要吧,想要灌伤去玩千代忍者得了
缺点也有,神威的时间过短了,短的离谱,但是上线后策划又紧急调整增加了虚化时间,目前的虚化时间刚刚好,其次就是bug比较多,部分地方需要优化,其实bug这点还能接受,只要尽早修复就行,别的真没啥地方可喷的
这忍者制作已经够精良了,可玩性也很高,除了bug真没什么地方可喷的了,只能说这忍者强度肯定不低,至少t1,优化过后玩法再开发一下应该能上t0
总结
:只能说现在很多玩家玩轮椅把脑子玩坏了,突然出来一个需要脑子的忍者就不会玩了,有时也觉得策划挺不容易的,做的忍者强度高会被喷,强度低还会被喷,伤害高会被喷,伤害低也会被喷
策划就想把控个忍者强度,到头来被骂成啥样了,忍者强度都适中总比阴间满天飞好吧
25年第一个高招,卡卡西有优点有缺点很合理吧,毕竟要控制强度,不然开年就是一个超模下不了ban位的忍者,后边的忍者很难想象会变成啥样
先说制作吧,这忍者制作挺精良的,两套平a,平a之间还能随意切换,平a之间还可以穿插一技能,一技能在平a的不同状态时还有不同的表现,这大大提高了这个忍者的可玩性以及玩法拓展
有的人说伤害太低了,其实也就组合技伤害过低了,别的地方都挺均衡的,不低不高,刚刚好,这忍者本来机动性就很强,还想要灌伤,不能既要又要吧,想要灌伤去玩千代忍者得了
缺点也有,神威的时间过短了,短的离谱,但是上线后策划又紧急调整增加了虚化时间,目前的虚化时间刚刚好,其次就是bug比较多,部分地方需要优化,其实bug这点还能接受,只要尽早修复就行,别的真没啥地方可喷的
这忍者制作已经够精良了,可玩性也很高,除了bug真没什么地方可喷的了,只能说这忍者强度肯定不低,至少t1,优化过后玩法再开发一下应该能上t0
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