圣骑火枪现在看起来几乎完虐orc,ud也在摸索对策,甚至打NE都有出场。这让我想起了1.28时打一切的科技蜘蛛。
我觉得,不论是圣骑火枪,还是传统科技蜘蛛,两个战术本质上都是一样的,靠的是部队整体的高操作性,跟选手操作好不好并没有直接关系。
圣骑火枪之所以强,就是主力部队拥有极大的操作空间,圣光,光环,虚无,抽蓝,让人族可以花式操作。同样,所谓ud选手的蝴蛛会跳舞,无非也是操作性强而已,C,光环,钻地,吃,冰甲,nova,盒子,腐球,这些也为操作提供了极大空间。
那什么战术才需要绝对的操作呢。个人认为,近战肉搏更需要操作。比如狗流,比如orc传统的剑圣狼骑大G,这些拼极限拉扯和操作的战术显然对选手操作要求更高。其他诸如熊鹿,人族三法小炮这些要求的是对阵型的整体控制拉扯。
圣骑火枪和传统科技蜘蛛,由于其极大的操作空间,对操作要求其实并不高,下限很高,当流程走熟之后,每个人都可以是操作怪。当然如果选手操作好,上限更高。
当年120经常50人口蝴蛛吊打对方六七十人口部队,和现在人族低人口火枪打orc高人口部队基本一样。当然圣骑火枪在对抗orc上明显比科技蜘蛛强度更高,因为不需要三本,不需要等盒子,不需要腐球,血法师一出来就可以决战,对orc来说没有任何发育空间,我感觉以现有版本orc很难应对。
跟科技蜘蛛被削弱一样,圣骑火枪我觉得也是有削弱空间的。比如削弱火枪强度,我甚至认为orc地洞应该自带城甲(塔的城甲单独升),当然也应相应减少血量以及取消苦工钻地洞的攻击(主要是防止地洞rush),等等。
我觉得,不论是圣骑火枪,还是传统科技蜘蛛,两个战术本质上都是一样的,靠的是部队整体的高操作性,跟选手操作好不好并没有直接关系。
圣骑火枪之所以强,就是主力部队拥有极大的操作空间,圣光,光环,虚无,抽蓝,让人族可以花式操作。同样,所谓ud选手的蝴蛛会跳舞,无非也是操作性强而已,C,光环,钻地,吃,冰甲,nova,盒子,腐球,这些也为操作提供了极大空间。
那什么战术才需要绝对的操作呢。个人认为,近战肉搏更需要操作。比如狗流,比如orc传统的剑圣狼骑大G,这些拼极限拉扯和操作的战术显然对选手操作要求更高。其他诸如熊鹿,人族三法小炮这些要求的是对阵型的整体控制拉扯。
圣骑火枪和传统科技蜘蛛,由于其极大的操作空间,对操作要求其实并不高,下限很高,当流程走熟之后,每个人都可以是操作怪。当然如果选手操作好,上限更高。
当年120经常50人口蝴蛛吊打对方六七十人口部队,和现在人族低人口火枪打orc高人口部队基本一样。当然圣骑火枪在对抗orc上明显比科技蜘蛛强度更高,因为不需要三本,不需要等盒子,不需要腐球,血法师一出来就可以决战,对orc来说没有任何发育空间,我感觉以现有版本orc很难应对。
跟科技蜘蛛被削弱一样,圣骑火枪我觉得也是有削弱空间的。比如削弱火枪强度,我甚至认为orc地洞应该自带城甲(塔的城甲单独升),当然也应相应减少血量以及取消苦工钻地洞的攻击(主要是防止地洞rush),等等。