崩铁是我半道崩殂的系列,对我来说,我还挺喜欢玩回合制的,铁的回合制在初期确实有些意思,但可悲的是,他的基础游戏体质几乎完全建立在角色抽取和养成,而众所周知,沟槽的米池和该死的圣遗物系统让我倍感恶心,就拿那个米池以及起当中最tm的歪角色讲,一个大版本加大小月卡不足以承担一个角色0+1,一个非双648大概率出不了一个金up,甚至因为游戏战力崩坏问题过于严重导致0+1的部分角色根本不够看,而大部分常驻乃至6命难当大任,其过高的成本着实让我恶心了许久(学生党),齐次,是玩法福利少,虽然每次版本都有活动,但着实不够我玩的开心(搞不到up的痛),此外说剧情,讲真,为了出角色那个主线差了多少个版本才推着实让我这个剧情党感觉极致的拖延,好吧可能是为了延展其他世界的设定进程做出的让步,但仙舟新剧情不说拖吧,一个多小时不能跳过就在那里聊天立人设,然后一转镜头出现再加入聊天,我真滴累啊,然后推完就是断章。。。我。。。直接退了,最后是那个肉鸽,因为我不太喜欢玩肉鸽,感觉单纯的累(不是优不优秀的问题),或许重复性太高,累,最后还是退坑了。。。