看到很多人到现在还在纠结副本开的太快太难,其实他们根本就没搞明白这游戏到底是怎么回事儿。
我今天就告诉各位,其中的缘由:
1、副本开太快太多太难,根本原因在于,诛仙世界的pvp玩法内容太拉胯,整个系统没有做好,我们都知道mmo端游,pve和pvp是不可或缺的两条腿,但是目前诛仙世界的pvp没做好,相当于一条腿是瘸的,现在只能靠pve这一条腿撑着。
2、想想看,如果副本再不多开几个,不难一些,你们噼里啪啦一两个小时就把副本打完了,你们还能干什么?不看风景那就只能下线了。一个刚开没几天的游戏,怎么可能去往这个趋势走,所以,只能多开副本,强度还要高一些,这样,就能拉住玩家的在线率,明白了吗都?
3、趁着pve拉住玩家的时间,策划们就是好好整整pvp的玩法,把它丰富起来,做成体系。那么将来,这条腿补好了,诛仙世界就大有可玩了。
4、在pve副本方面,其实诛仙世界做得还是不错的,可玩性和挑战性还是有的,内容也是比较丰富的。一旦项目组把pvp搞好了,这游戏绝对可以。等第一梯队的大佬们把pve的装备做好了,他们就会毫不犹豫的转向pvp的,这也是为什么诛仙世界不断补装备档次的原因,他们在给pvp的调整拖延时间。
当然,我感觉诛仙世界项目组对pvp玩法还不是很专业,现在的玩法,明显是手游改端游后,生来硬凑的拼凑起来的,没有任何的体系和系统,如果我推测不错的话,假设他们是想把pvp弄好,我再次提几点建议:
1、pvp能不能做起来,至少取决于两点:
第一个,必须建立起pvp的资源争夺机制,玩家才会建立起战争仇恨,才会组织起来去争夺。这种资源既可以是pvp装备的兑换资源,也可以是玩家角色成长的必备资源。如永恒之塔的要塞战和野外,要塞战获得勋章和欧比斯,野外有人头任务奖励和欧比斯,而永恒之塔中的顶级装备都是pvp装备,勋章和欧比斯则是兑换pvp装备的主要资源。
第二个,奖励必须要丰厚。只有pvp的玩法的奖励足够丰厚,玩家才会有参与的热情。参考逆水寒的关塞争雄,逆水寒的pvp玩法虽然也比较拉胯,但它胜在奖励丰厚,是大佬们展示财力的主要渠道。现在的诛仙世界,既没有什么资源的争夺,又没啥奖励,只是一些好战份子在一些战场抢拉仇恨,没用的,其他玩家没啥参与热情的,如果不是为了活跃度,我都认为那个荒漠战场都不会有几个人。
2、整个的pvp比较建立起一整套的体系。
例如个人、队伍竞技,与团体战、阵营战以及pvp装备都要建立起一整套的体系。例如我刚才提到的永恒之塔的pvp战,要塞获取勋章和欧比斯,野外战获取欧比斯,而勋章和欧比斯是兑换pvp装备的必须资源。而低等的pvp装备的玩家,可以更容易的获得勋章和欧比斯,进而可以换更高等级的pvp装备。
诛仙世界可以这样,你的荒野战、阵营战场获取兑换pvp装备的必须资源,同时兑换的pvp装备的品质受限于个人、队伍竞技,只有更高段位的玩家才有兑换更高pvp品质的资格。
然后,每周举行一场超级pvp大战,鼓励全员参与,例如鸿钧之战,但是现在,鸿钧之战名字起的挺霸气,参与的人数,就仅限于那么几个人,这不行。想想永恒之塔的7千人大战,看看逆水寒号称万人的关塞争雄。
诛仙世界必须搞成全民参与才行,目前诛仙世界的服务器优化还是不错的,为啥就不敢做呢?
我今天就告诉各位,其中的缘由:
1、副本开太快太多太难,根本原因在于,诛仙世界的pvp玩法内容太拉胯,整个系统没有做好,我们都知道mmo端游,pve和pvp是不可或缺的两条腿,但是目前诛仙世界的pvp没做好,相当于一条腿是瘸的,现在只能靠pve这一条腿撑着。
2、想想看,如果副本再不多开几个,不难一些,你们噼里啪啦一两个小时就把副本打完了,你们还能干什么?不看风景那就只能下线了。一个刚开没几天的游戏,怎么可能去往这个趋势走,所以,只能多开副本,强度还要高一些,这样,就能拉住玩家的在线率,明白了吗都?
3、趁着pve拉住玩家的时间,策划们就是好好整整pvp的玩法,把它丰富起来,做成体系。那么将来,这条腿补好了,诛仙世界就大有可玩了。
4、在pve副本方面,其实诛仙世界做得还是不错的,可玩性和挑战性还是有的,内容也是比较丰富的。一旦项目组把pvp搞好了,这游戏绝对可以。等第一梯队的大佬们把pve的装备做好了,他们就会毫不犹豫的转向pvp的,这也是为什么诛仙世界不断补装备档次的原因,他们在给pvp的调整拖延时间。
当然,我感觉诛仙世界项目组对pvp玩法还不是很专业,现在的玩法,明显是手游改端游后,生来硬凑的拼凑起来的,没有任何的体系和系统,如果我推测不错的话,假设他们是想把pvp弄好,我再次提几点建议:
1、pvp能不能做起来,至少取决于两点:
第一个,必须建立起pvp的资源争夺机制,玩家才会建立起战争仇恨,才会组织起来去争夺。这种资源既可以是pvp装备的兑换资源,也可以是玩家角色成长的必备资源。如永恒之塔的要塞战和野外,要塞战获得勋章和欧比斯,野外有人头任务奖励和欧比斯,而永恒之塔中的顶级装备都是pvp装备,勋章和欧比斯则是兑换pvp装备的主要资源。
第二个,奖励必须要丰厚。只有pvp的玩法的奖励足够丰厚,玩家才会有参与的热情。参考逆水寒的关塞争雄,逆水寒的pvp玩法虽然也比较拉胯,但它胜在奖励丰厚,是大佬们展示财力的主要渠道。现在的诛仙世界,既没有什么资源的争夺,又没啥奖励,只是一些好战份子在一些战场抢拉仇恨,没用的,其他玩家没啥参与热情的,如果不是为了活跃度,我都认为那个荒漠战场都不会有几个人。
2、整个的pvp比较建立起一整套的体系。
例如个人、队伍竞技,与团体战、阵营战以及pvp装备都要建立起一整套的体系。例如我刚才提到的永恒之塔的pvp战,要塞获取勋章和欧比斯,野外战获取欧比斯,而勋章和欧比斯是兑换pvp装备的必须资源。而低等的pvp装备的玩家,可以更容易的获得勋章和欧比斯,进而可以换更高等级的pvp装备。
诛仙世界可以这样,你的荒野战、阵营战场获取兑换pvp装备的必须资源,同时兑换的pvp装备的品质受限于个人、队伍竞技,只有更高段位的玩家才有兑换更高pvp品质的资格。
然后,每周举行一场超级pvp大战,鼓励全员参与,例如鸿钧之战,但是现在,鸿钧之战名字起的挺霸气,参与的人数,就仅限于那么几个人,这不行。想想永恒之塔的7千人大战,看看逆水寒号称万人的关塞争雄。
诛仙世界必须搞成全民参与才行,目前诛仙世界的服务器优化还是不错的,为啥就不敢做呢?