第一章:妙计
一、妙计牌牌面点评
1、 总评:天机、妙计、奇策做为S4“政令”系统的PLUS版,缩短了更换时间(基础牌1天1换)更加灵活,四色牌面框定效果更清晰,天机构筑手牌调整更灵活。所有卡牌均限定数值,重复使用只会延长时间。其中的妙计牌,是整套系统当中的基础牌,也是每天使用本系统最先需要观察的部分。
2、 风牌:
风牌通用性极强,是几个大牌型(强力COMBOO)的核心牌。在确定好构筑牌型前可针对性锁牌或留牌。
A. 其疾如风:(核心)
行军获得冲锋效果,大地图移动速度提升20%,与玩家交战首回合先攻提升12点,持续30分钟。
解→攻坚战、战斗类构筑核心卡。S5没有虎符,大地图移动速度有撞克制的优先权;先攻属性PVP价值高;覆盖1/2天命之人,PVP常备核心卡。
B. 步步为营:(次核心)
占领敌方地块的时间缩短30%,建造时间缩短20%,持续30分钟。
解→阵地战、建造类构筑次核心卡。占领地块只对红色生效,斯巴达洗地效果极佳;是文章后续章节详细介绍的(阵地大师)融合职业的次核心牌,在持续时间内所有开始建造的建筑均缩短20%,不需要覆盖。
C. 天降神兵:(核心)
上阵中每个武将均补充军营等级*40的兵力
解→持久战、通用类构筑核心卡。极限补充25*25*40=25000兵力,且该卡为基础卡,可以重复出现多次。(机魂大悦,虚空中获得的子弹,战锤40K梗)
3、 林牌:
林牌开荒效果极好,是开荒跳本的重要帮助,前期作用好,后期作用偏弱。
A.其徐如林:
各武将今日能够使用的辎重量提升8000,上阵武将立刻恢复20体力
解→:辎重提升总量效果正常,上阵武将体力在开荒时期极其珍贵!
B.打赏三军:
立即获得10万粮草、10万铜币、50万经验储备
解→:不涉及土木铁、开荒期10万铜币可以强化技能至7级1个。
C.时和年丰:(核心)
立刻获得内城开垦地3小时产出的资源,每种资源最低获得2万。
解→:前期非【神行】职业渡过卡本时期,后期通过调整内城资源比例均可获得极其优秀的资源量。
4、 火牌:
面向PVP的环境的全面提升,是打造【战神】的关键构筑
A. 侵略如火
无视玩家主城3级强攻、固守、自身攻城值提升20%,持续30分钟。
解→减少3级的效果在前期效果较强,中后期效果不佳;攻城值提升可以与【天工】、【器械】效果叠加。
B. 短兵相接(次核心)
交战地块及相邻地块每有一支敌军,首回合减伤0.5%最多10层,持续30分钟。
解→攻坚战斗不缺敌人,效果优秀且稳定,持续1/2个天命之人
C. 胜而益强(核心)
连胜每次随机+1%增/减伤,PVE讨贼直接满
解→高红、高战、天命之人可留可锁,是战斗类构筑核心卡。
D. 望梅止渴(次核心)
持续时间内补给不会少于80,且使用瞬间恢复至80.
解→无构筑,但效果强力,长距离偷袭使用,浅显易懂。
5、 山牌:
从牌面直观感觉更利于防御,但实际上三张牌分别属于不同构筑。
A.不动如山
30分钟【修复】,每次1000耐久,读条10分钟
解→修复时间的削弱导致修复功能实用效果差,勉强归属建造类构筑。
B.以逸待劳
主城范围内接战获得10%增/减伤,城内开垦立刻生效,持续30分钟
解→注意!主城范围是自己玩家的主城,不是城池迁城范围,这10%的增减伤不是那么好用的,且S5赛季环境减伤端溢出严重,而多种通用减伤叠加会被递减,请合理选择。开垦生效用在开荒上倒是非常完美。
C.一夫当关(核心中的核心)
驻守范围+1,胜利后每个武将兵力+300,持续30分钟。
解→可以叠BUFF,可以叠BUFF,可以叠BUFF,重要的事情说三遍。【青囊】救治与该牌效果不冲突,与【镇军】技能也不冲突,更不与【天命之人】冲突。是打连胜造战神的关键卡牌。
6、 天命之人:(核心中的核心)
与玩家交战时、25名上场武将获得某单项属性增加10%,自身额外获得100%武勋,击败本部队的玩家获得300%武勋,持续1小时。
解→造神!!!!从现在开始。
二、三大构筑完美牌型(文字版)
1、 战斗类构筑
【天命之人】 + 【其疾如风】*2 + 【一夫当关】*2 + 【胜而益强】*2 +【短兵相接】*2 = 9张牌(可补充【势如破竹/强袭突击(奇策)】)
有条件再补充些许【天降神兵(风)】、【炼制丹药(奇策)】、【起死回生(奇策)】【作为补充后续的手段。
2、 建造类构筑
【步步为营】 + 【抛石机(奇策)】*N +【医庐/辎重营(奇策)】*N + 【战略建筑(奇策)】*N
中大量拥有【奇策】类卡牌,【奇策】这时需要介绍【奇策】牌的另外一个重要维度,奇策牌除了只能存3种,每种的上限是没有限定的,因此我们不仅可以从打好【职业融合】的角度留存【奇策牌】也可以直接化身囤囤鼠,存下多张规划好的【奇策牌】一次使用,达到局部扭转乾坤的效果。
3、 通用类构筑
【天降神兵】 + 【望梅止渴】 + 【一夫当关】 + 【不动如山】
保留比较好的几张核心卡,构筑的通用类手牌,优点就是出牌灵活,适合在当天未抽到【天命之人】或者【核心牌】缺损严重的时候进行构筑使用。缺点就是没有特别亮眼的体现。
第二章:天机
一、天机牌牌面点评
1、 总评:天机、妙计、奇策做为S4“政令”系统的PLUS版,缩短了更换时间(基础牌1天1换)更加灵活,四色牌面框定效果更清晰。天机牌是将每天随机手牌进行“构筑”的关键“操作”。
其中有绿、蓝、红、紫,四色牌面,绿色:+手牌、蓝色:有条件的换牌、红色:强化牌、紫色:彻底随机
在游戏的任何阶段,无脑选择“绿色”天机牌增加手牌总是最有性价比的,但“蓝色”和“红色”天机牌则能更好的帮助你进行“完美”构筑。
天机牌并非一天只能COMBOO一次,武勋商店可以消耗武勋购买,在抽到极其顺手的基础妙计牌面or【天命之人】时,合理的使用他们吧!造神!就是现在。
绿天机:
卜应
解→增加1张选择好花色的妙计牌。
吉兆
解→随机获得2张妙计牌,花色不可控。
观星
解→展示3张妙计牌,手牌增加同花牌数量。
预知
解→三谋版【洛神】,但是概率更低,指定同色、同色一只摸、异色结束。
红天机:
机断
解→立刻生效的牌+1张。
运筹
解→持续生效的牌+1张。
风助火势
解→使用风牌后、火牌+1.2张。
林秀山灵
解→使用林牌后、山牌+1.2张。
蓝天机:
求索
解→同花1张换1张。
权变
解→对奇策牌生效的【求索】。
斗转
解→被用来置换的3种花色会导致留下来的花色出现在新牌的概率提升,是针对性构筑同色牌的好天机
制变
解→斗转的升级版,被置换的牌量减少,但是新牌出现的花色更杂。
紫天机:
步策
解→当天重抽一次妙计牌。
制衡
解→使用妙计手牌剩2张异色时将手牌补充到4张异色(手牌+2)。
第三章:奇策
一、奇策牌的四个重要点
1、奇策牌与当前职业存在完美COMBOO,可以合理搭配
2、奇策牌没有手牌上限,大量囤积构筑好的相关卡牌,可以在关键时刻扭转乾坤。
3、奇策牌的抽取非常随机,只能通过蓝天机【权变】与紫天机【制衡】改变牌型。
二、奇策的主要构筑流派
1、战斗强化
【强袭突击】、【势如破竹】/【起死回生】、【重整旗鼓】、【紧急动员】、
2、策略强化
【火攻】、【疑兵】、【隐蔽行军】、【神行突进】
3、资源强化
【炼制丹药】、【军屯】、【五谷丰登】、【运筹帷幄】、【紧急动员】、【神机宝匣】
4、建筑强化
【医庐】、【投石机】、【战略建筑】、【辎重营】、
三、妙计、奇策融合
例:其疾如风 + 望梅止渴 + 重整旗鼓 → 强袭远征
胜而益强 + 一夫当关 + 势如破竹 → 连胜收割
步步为营 + 医庐/辎重营 + 投石机 + 战略建筑 → 阵地大师
时和年丰 + 五谷丰登 + 运筹帷幄 → 神速开荒
其疾如风 + 隐蔽行军/神行突击 + 火计 → 诡谲奇术
以逸待劳 + 天降神兵 + 起死回生 + 紧急动员 → 钉子户
其徐如林 + 炼制丹药 + 神机宝匣 → 休闲游戏
天选之人 + 风、火妙计 + 一夫当关 + 势如破竹 + 强袭突击 → 终极战神
六大职业与奇策的融合
镇军:
镇军职业技能一直活跃于正面战场,奇策开放后,镇军们可以使用【起死回生、火计、重整旗鼓】奇策,保持长时间的高强度作战,红彤彤的战神镇军总是能给敌人带来强烈的压迫感。
青囊:
【急救】技能优秀的战后恢复同样适合面对各类战斗场景,与镇军相同可以使用【强袭突击、重整旗鼓、隐蔽行军】奇策强化战斗,让青囊成为战斗多面手,可以适应任何场合的战斗。
天工:
天工自带的建筑能力与奇策中建造类奇策非常适配,使用【医庐、辎重营、投石机】可以让你化身阵地大师,若是能辅以【步步为营】妙计,一人筑城在世鲁班。
神行:
本就是特种作战常青树,使用【火计、疑兵、神行突进】化身诡术大师,隐身放火一直是三谋中经久不衰的战术,疑兵隐身上演一出壁虎断尾,神行突进闪现拆车,让敌人陷入神鬼莫测的神行领域。
奇佐:
三谋中如果有赤壁,那么必少不了奇佐,使用【隐蔽行军、神行突进、战略建筑】使奇佐如虎添翼,神鬼莫测的火计手段和锦上添花的战略建筑必能协助奇佐瞬间打开局势,扭转乾坤。
司仓:
【炼制丹药、运筹帷幄、神机宝匣】使司仓对资源的成长维度到达一个劝新的境界,通过快速的资源累计转化成科技、建筑、等级优势,能让司仓们在开疆拓土时无往不利。
一、妙计牌牌面点评
1、 总评:天机、妙计、奇策做为S4“政令”系统的PLUS版,缩短了更换时间(基础牌1天1换)更加灵活,四色牌面框定效果更清晰,天机构筑手牌调整更灵活。所有卡牌均限定数值,重复使用只会延长时间。其中的妙计牌,是整套系统当中的基础牌,也是每天使用本系统最先需要观察的部分。
2、 风牌:
风牌通用性极强,是几个大牌型(强力COMBOO)的核心牌。在确定好构筑牌型前可针对性锁牌或留牌。
A. 其疾如风:(核心)
行军获得冲锋效果,大地图移动速度提升20%,与玩家交战首回合先攻提升12点,持续30分钟。
解→攻坚战、战斗类构筑核心卡。S5没有虎符,大地图移动速度有撞克制的优先权;先攻属性PVP价值高;覆盖1/2天命之人,PVP常备核心卡。
B. 步步为营:(次核心)
占领敌方地块的时间缩短30%,建造时间缩短20%,持续30分钟。
解→阵地战、建造类构筑次核心卡。占领地块只对红色生效,斯巴达洗地效果极佳;是文章后续章节详细介绍的(阵地大师)融合职业的次核心牌,在持续时间内所有开始建造的建筑均缩短20%,不需要覆盖。
C. 天降神兵:(核心)
上阵中每个武将均补充军营等级*40的兵力
解→持久战、通用类构筑核心卡。极限补充25*25*40=25000兵力,且该卡为基础卡,可以重复出现多次。(机魂大悦,虚空中获得的子弹,战锤40K梗)
3、 林牌:
林牌开荒效果极好,是开荒跳本的重要帮助,前期作用好,后期作用偏弱。
A.其徐如林:
各武将今日能够使用的辎重量提升8000,上阵武将立刻恢复20体力
解→:辎重提升总量效果正常,上阵武将体力在开荒时期极其珍贵!
B.打赏三军:
立即获得10万粮草、10万铜币、50万经验储备
解→:不涉及土木铁、开荒期10万铜币可以强化技能至7级1个。
C.时和年丰:(核心)
立刻获得内城开垦地3小时产出的资源,每种资源最低获得2万。
解→:前期非【神行】职业渡过卡本时期,后期通过调整内城资源比例均可获得极其优秀的资源量。
4、 火牌:
面向PVP的环境的全面提升,是打造【战神】的关键构筑
A. 侵略如火
无视玩家主城3级强攻、固守、自身攻城值提升20%,持续30分钟。
解→减少3级的效果在前期效果较强,中后期效果不佳;攻城值提升可以与【天工】、【器械】效果叠加。
B. 短兵相接(次核心)
交战地块及相邻地块每有一支敌军,首回合减伤0.5%最多10层,持续30分钟。
解→攻坚战斗不缺敌人,效果优秀且稳定,持续1/2个天命之人
C. 胜而益强(核心)
连胜每次随机+1%增/减伤,PVE讨贼直接满
解→高红、高战、天命之人可留可锁,是战斗类构筑核心卡。
D. 望梅止渴(次核心)
持续时间内补给不会少于80,且使用瞬间恢复至80.
解→无构筑,但效果强力,长距离偷袭使用,浅显易懂。
5、 山牌:
从牌面直观感觉更利于防御,但实际上三张牌分别属于不同构筑。
A.不动如山
30分钟【修复】,每次1000耐久,读条10分钟
解→修复时间的削弱导致修复功能实用效果差,勉强归属建造类构筑。
B.以逸待劳
主城范围内接战获得10%增/减伤,城内开垦立刻生效,持续30分钟
解→注意!主城范围是自己玩家的主城,不是城池迁城范围,这10%的增减伤不是那么好用的,且S5赛季环境减伤端溢出严重,而多种通用减伤叠加会被递减,请合理选择。开垦生效用在开荒上倒是非常完美。
C.一夫当关(核心中的核心)
驻守范围+1,胜利后每个武将兵力+300,持续30分钟。
解→可以叠BUFF,可以叠BUFF,可以叠BUFF,重要的事情说三遍。【青囊】救治与该牌效果不冲突,与【镇军】技能也不冲突,更不与【天命之人】冲突。是打连胜造战神的关键卡牌。
6、 天命之人:(核心中的核心)
与玩家交战时、25名上场武将获得某单项属性增加10%,自身额外获得100%武勋,击败本部队的玩家获得300%武勋,持续1小时。
解→造神!!!!从现在开始。
二、三大构筑完美牌型(文字版)
1、 战斗类构筑
【天命之人】 + 【其疾如风】*2 + 【一夫当关】*2 + 【胜而益强】*2 +【短兵相接】*2 = 9张牌(可补充【势如破竹/强袭突击(奇策)】)
有条件再补充些许【天降神兵(风)】、【炼制丹药(奇策)】、【起死回生(奇策)】【作为补充后续的手段。
2、 建造类构筑
【步步为营】 + 【抛石机(奇策)】*N +【医庐/辎重营(奇策)】*N + 【战略建筑(奇策)】*N
中大量拥有【奇策】类卡牌,【奇策】这时需要介绍【奇策】牌的另外一个重要维度,奇策牌除了只能存3种,每种的上限是没有限定的,因此我们不仅可以从打好【职业融合】的角度留存【奇策牌】也可以直接化身囤囤鼠,存下多张规划好的【奇策牌】一次使用,达到局部扭转乾坤的效果。
3、 通用类构筑
【天降神兵】 + 【望梅止渴】 + 【一夫当关】 + 【不动如山】
保留比较好的几张核心卡,构筑的通用类手牌,优点就是出牌灵活,适合在当天未抽到【天命之人】或者【核心牌】缺损严重的时候进行构筑使用。缺点就是没有特别亮眼的体现。
第二章:天机
一、天机牌牌面点评
1、 总评:天机、妙计、奇策做为S4“政令”系统的PLUS版,缩短了更换时间(基础牌1天1换)更加灵活,四色牌面框定效果更清晰。天机牌是将每天随机手牌进行“构筑”的关键“操作”。
其中有绿、蓝、红、紫,四色牌面,绿色:+手牌、蓝色:有条件的换牌、红色:强化牌、紫色:彻底随机
在游戏的任何阶段,无脑选择“绿色”天机牌增加手牌总是最有性价比的,但“蓝色”和“红色”天机牌则能更好的帮助你进行“完美”构筑。
天机牌并非一天只能COMBOO一次,武勋商店可以消耗武勋购买,在抽到极其顺手的基础妙计牌面or【天命之人】时,合理的使用他们吧!造神!就是现在。
绿天机:
卜应
解→增加1张选择好花色的妙计牌。
吉兆
解→随机获得2张妙计牌,花色不可控。
观星
解→展示3张妙计牌,手牌增加同花牌数量。
预知
解→三谋版【洛神】,但是概率更低,指定同色、同色一只摸、异色结束。
红天机:
机断
解→立刻生效的牌+1张。
运筹
解→持续生效的牌+1张。
风助火势
解→使用风牌后、火牌+1.2张。
林秀山灵
解→使用林牌后、山牌+1.2张。
蓝天机:
求索
解→同花1张换1张。
权变
解→对奇策牌生效的【求索】。
斗转
解→被用来置换的3种花色会导致留下来的花色出现在新牌的概率提升,是针对性构筑同色牌的好天机
制变
解→斗转的升级版,被置换的牌量减少,但是新牌出现的花色更杂。
紫天机:
步策
解→当天重抽一次妙计牌。
制衡
解→使用妙计手牌剩2张异色时将手牌补充到4张异色(手牌+2)。
第三章:奇策
一、奇策牌的四个重要点
1、奇策牌与当前职业存在完美COMBOO,可以合理搭配
2、奇策牌没有手牌上限,大量囤积构筑好的相关卡牌,可以在关键时刻扭转乾坤。
3、奇策牌的抽取非常随机,只能通过蓝天机【权变】与紫天机【制衡】改变牌型。
二、奇策的主要构筑流派
1、战斗强化
【强袭突击】、【势如破竹】/【起死回生】、【重整旗鼓】、【紧急动员】、
2、策略强化
【火攻】、【疑兵】、【隐蔽行军】、【神行突进】
3、资源强化
【炼制丹药】、【军屯】、【五谷丰登】、【运筹帷幄】、【紧急动员】、【神机宝匣】
4、建筑强化
【医庐】、【投石机】、【战略建筑】、【辎重营】、
三、妙计、奇策融合
例:其疾如风 + 望梅止渴 + 重整旗鼓 → 强袭远征
胜而益强 + 一夫当关 + 势如破竹 → 连胜收割
步步为营 + 医庐/辎重营 + 投石机 + 战略建筑 → 阵地大师
时和年丰 + 五谷丰登 + 运筹帷幄 → 神速开荒
其疾如风 + 隐蔽行军/神行突击 + 火计 → 诡谲奇术
以逸待劳 + 天降神兵 + 起死回生 + 紧急动员 → 钉子户
其徐如林 + 炼制丹药 + 神机宝匣 → 休闲游戏
天选之人 + 风、火妙计 + 一夫当关 + 势如破竹 + 强袭突击 → 终极战神
六大职业与奇策的融合
镇军:
镇军职业技能一直活跃于正面战场,奇策开放后,镇军们可以使用【起死回生、火计、重整旗鼓】奇策,保持长时间的高强度作战,红彤彤的战神镇军总是能给敌人带来强烈的压迫感。
青囊:
【急救】技能优秀的战后恢复同样适合面对各类战斗场景,与镇军相同可以使用【强袭突击、重整旗鼓、隐蔽行军】奇策强化战斗,让青囊成为战斗多面手,可以适应任何场合的战斗。
天工:
天工自带的建筑能力与奇策中建造类奇策非常适配,使用【医庐、辎重营、投石机】可以让你化身阵地大师,若是能辅以【步步为营】妙计,一人筑城在世鲁班。
神行:
本就是特种作战常青树,使用【火计、疑兵、神行突进】化身诡术大师,隐身放火一直是三谋中经久不衰的战术,疑兵隐身上演一出壁虎断尾,神行突进闪现拆车,让敌人陷入神鬼莫测的神行领域。
奇佐:
三谋中如果有赤壁,那么必少不了奇佐,使用【隐蔽行军、神行突进、战略建筑】使奇佐如虎添翼,神鬼莫测的火计手段和锦上添花的战略建筑必能协助奇佐瞬间打开局势,扭转乾坤。
司仓:
【炼制丹药、运筹帷幄、神机宝匣】使司仓对资源的成长维度到达一个劝新的境界,通过快速的资源累计转化成科技、建筑、等级优势,能让司仓们在开疆拓土时无往不利。