矛盾要开阵,重要的事情再说次,要开阵。重步兵墙型阵最大的作用不是数据上的提升,而是增大质量和密集度,维持阵型,缩小了接触面积。这点在扎营时特别明显,开阵的矛盾不可能被同质量的骑兵和一个整编的步兵冲开,而且死的慢,剑盾绝对会被同质量兵海冲破口。
酣畅大胜和略占上风那个,是因为进攻姿态杀敌多,自己阵亡差不多,正好卡在了判断的阈值上。
破碎帝国那个,你八成是遇到了太阳神下凡的红罗。红罗靠太阳神庙,很早就有60%以上攻击加成的征召兵,指定的作弊器,但生命太低,质量不高,弱远程和骑兵战车大象,拿矛盾去打是找死。