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部分萨卡兹吹疑似完全没搞懂设计水平指的是什么

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萨卡兹相比于前代肉鸽职业队不用烧水了,debuff负反馈降低了,结局异格可选了,存钱速度变快了。。。诸如此类的“优点”还能再列好多条,问题是这些东西跟他设计水平有任何关系吗
延伸下去,我设计一个新肉鸽取消烧水系统开局自选效果,商店存钱取消系统故障,n1到n18只打一次解锁全部难度,临时招募可以多选一。。。是不是又把萨卡兹肉鸽完爆了呢
再延伸下去,如果舟出了扫荡系统但不是全部出,而是决定之日起后面的活动出前面的活动不补,是不是之后的活动质量又远胜于早期活动呢了
归根结底设计和策划就是两码事,萨卡兹的优点多出于策划而非设计,其大部分改善也和萨卡兹肉鸽自身特点没有必然联系,那么为什么萨卡兹有这些策划优点而以前没有?单纯就是时间问题,一个模式时间长了容易玩腻,策划为了留住人必然给玩家越来越多方便,老肉鸽的那些痛点……感觉不如开服时基建信赖手动摸头一根
试想假如不存在已完结活动不会继续更新的祖宗之法,前代肉鸽的很多问题都是容易解决的,比如萨米dlc时很多人提议过的boss关宣捕猎异格也就几行代码解决的事。相比之下要对萨卡兹设计做优化那才叫一个积重难返,因为它应该优化的都是最难改的地图设计问题,四结局前全员水图平衡性崩溃,dlc后为了平衡只能疯狂塞鬼图结果有的四层关像在三层有的像在六层,要改只能全部重做。个人认为这才是萨卡兹肉鸽最让人失望的地方


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-01-15 00:12回复
    从设计角度来说,我觉得把构想这种底层逻辑和某几个关卡绑定的思路挺隔应的以至于同一层竟然能出现年代和神鬼这种难度/收获比完全两个层次的关卡


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-15 00:16
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      2025-05-24 07:54:50
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      萨卡兹肉鸽目前问题是体系上的问题,从项目定下的那一刻就有点左右脑互搏的矛盾感。你说好吧,经常玩红温,你说烂吧,库库拿藏品又真爽


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-15 01:34
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        是在说,本来就应该有的优化,这是锦上添花,算不算优点另说


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-01-15 01:40
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          你说的困难也简单,就是开一个删图或者轮换图的先例


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-15 01:41
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            萨卡兹肉鸽就两个大问题,一个职业手太不平衡,另一个高风险负收益,非要再提一个问题就是美愿拿藏品太过固定。但萨卡兹肉鸽设计思路上有一点搞明白了,就是肉鸽就该堆藏品数量质量。希望下一作继续能猛拿藏品,再把藏品套装联动效果设计好点。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-15 04:21
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              事实上萨卡兹这些“优化”更能体现出之前的设计有多逆天


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-01-15 07:17
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                还是藏品设计的问题,基本都是数值藏,玩起来容易没劲。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-15 09:00
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                  2025-05-24 07:48:50
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                  ..水月和萨米哪个顶得住ew的狂轰乱炸?boss无藏少人已经批发,现在优化了端上去吧里肯定说全是水图闹麻了,以前的难度本来就是和限制相匹配的,你全优化了玩个啥


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-01-15 09:53
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                    讲道理,萨卡兹肉鸽的地图设计真的太失败的,整个肉鸽平衡稀碎


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-15 19:37
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                      萨卡兹打不了无藏这就是他唯一的问题,穷局失去任何的操作能力,我觉得这才是最让我无感的地方


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-15 22:57
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                        萨卡兹肉鸽我觉得玩起来体验比萨米好点,但在展现设计师水平方面是萨米更厉害点,萨米数值以及关卡难度方面比较统一,相比萨卡兹更少出现某一关不像这一层该有的难度/同层数的关卡难度相差过大的情况。神鬼、争议你们觉得自己该出现在四层吗,残损、净土问问自己有没有好好努力,难度怎么跟建制、莱茵卫士差那么多


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-01-15 23:00
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                          出新的肉鸽真不如把老的一些设计败笔重新设计一下,yj从来没有改地图的先例,但我说真的可以调整一下某些鬼图和一些设计不当的地图。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-15 23:54
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                            此事在水月肉鸽亦有记载,很难想象蔓延和失控是同层关卡,我是觉得明显很难的紧急至少多掉个藏品不过分吧,毕竟可能也只是小垃圾*2,萨卡兹那几个鬼图多的一丢丢经验和源石锭完全比不上缺的一构想,见了不直接刷掉的都是神人
                            不过方舟是这样的,从肉鸽关卡,到藏品,到干员,平衡性都是一坨啊一坨。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-01-16 00:31
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                              2025-05-24 07:42:50
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                              吧友听不懂这些,他们只会认为自己打得过的是好肉鸽,好设计


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-01-16 17:06
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