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【长文】谈谈“端口化”的前世今生

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最近吧里出现了不少新人(?)对“端口化”表示不理解,认为是在人为的割裂卡牌联动性和设计上的combo,最后实际赢法还是尽孝轮椅,“端口化”就是和面,等等。也有人指出端口化这个词一直没有得到统一的定义,实际上大家对它的定义和理解南辕北辙、鸡同鸭讲。这个帖子将从端口化的最初提出讲起,结合lz本身几年来的观察和认知中的几次“理解大转向”,以及在每一次转向中“端口化”的指向变化,可能略微谈谈lz眼中的尖塔。目前lz战士nosl12连,供各位参考水平。
(由于我本人没有加入任何尖塔的小圈子和群聊,只是在贴吧和b站看各位的分享,所以认知难免有偏差和不全;并且本人主玩战士,所以本文基本都是以战士作为素材)
【本文6000字,每一楼有小标号,仅为确认吞楼,无实际分段含义】


IP属地:重庆1楼2025-01-15 11:01回复
    1、前世今生之前世缘起
    【图片】【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡组构造思维分析传统流派【杀戮尖塔吧】_百度贴吧
    有兴趣的可以自己去看这篇21年初发布的攻略,这几乎是最早的“端口化”理论被提出,在这之前39、老中医等人的攻略(最广为人知的是“胜利的方程式”)中还未见这种思维方式,硬要说的话“工头贼”算是端口化的雏形和首次登场。
    鉴于很多人没有耐心去看四年前的老贴,我在此简要复述一下核心观点:卡组数值强度可以由(输出端强度*防御端强度)进行评估,而大多数时候这个强度无法达标,因此需要运转端进行乘算,运转端则由抽牌、费用、卸牌三方面组合而成。端口化一是强调三者可以互相融合不必一局只能存在一端,二则是在暗暗强调运转的独立乘区地位,用刷子游戏的话讲,这是高贵的more伤。要额外一提的是,卸牌如今随着理论发展,已经渐渐更多的被称为“角色特色”而不成为独立端口,在原作者的理论中,战士的卸牌是烧,猎人的卸牌是弃,机器人的卸牌是费用,观者的卸牌是预见。


    IP属地:重庆2楼2025-01-15 11:02
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      2025-05-28 03:50:50
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      1.1
      看到这里很多人就要说了,这不是废话?流派化也不是完全不管这些啊。其实不然。我们考察一个概念首先要看历史的进程,彼时尖塔还处于更新中,理论发展也不完善,流派化处于非常僵硬的阶段(时至今日其实萌新基本都还会经历这个阶段)。可以看到,那时“烧牌战”都还属于一个独立的流派,这种划分就好像“弃牌贼”“姿态观”一样让现在的人不明所以。

      值得特别说明的是,“端口化”从一开始确实就有“模糊定义”的嫌疑。单论其本身,它提供了一种高屋建瓴的理论方向,并没有很具体的实际抓牌指导,这也是为什么萌新总是容易在最初被流派化思想所俘获——后者至少可以清楚地告诉你哪些牌要抓,抓完之后要等什么,而端口化则几乎什么也没说。端口化需要配套在这种思维方式下进行的非常繁琐的单卡分析和使用者本人的卡组评估能力、经验,才能发挥效果。而在之后几年的发展之中,即使是秉承着流派思想的新人,也不自觉的在社区接受了这些用端口化思维进行的单卡分析的结论,也就是说吸收了很多端口思维的精华。这也是为什么,这几天争论最开始的那个帖子,会有搞不明白二者到底有什么区别的困惑的原因之一(马上就说之二)。(你以为我是想为端口化正名?Yes and No!)


      IP属地:重庆3楼2025-01-15 11:07
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        怎么都在讲端口化,又要回到大辩经时代了吗大佬倒是好快的码字


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-15 11:08
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          2、前世今生之转世——从一场传世之战说起
          在开始这一节之前,我想请各位看一看这个卡组:

          在提前告知这是nosl、蛇眼非常犯罪不停给致命高费、金人死割匕首统统被勺子第一次最多第二次就葬送的情况下,这个卡组面对三层boss战斗力如何?
          揭晓这场对局的出处和结果之前,我们先对这个卡组分别进行两次评估。第一次按流派化思维,这个评估非常简单,那就是这个卡组垃圾至极,除了疯狂sl等勺子保金人匕首之外没有任何称得上赢点的地方,有死割但只有3点力量也没突破、没有振撑、没有巩固、没有肚皮、没有腐化,要啥啥没有,总不能再来个新流派叫“勺子匕首战”吧?更何况nosl,没有这个空间。
          那么按照刚才梳理的、备受推崇的端口化思维呢?仔细一看,也很尴尬。先看输出端:一个运气不好一碰就碎的一次性匕首,一个由于蛇眼不再成立的剑柄飞身踢唐诗循环,还有也不知道能出手几次的以血+蹭蹭的自燃,这完全没有任何可靠的输出终端。再看防御端:起甲是重振一次性的爆发起甲,金人同样一碰就碎非常不给面子,坚毅的燃料也很有限,似乎眼睛不管看到哪全都是一次性的。运转端呢?剑柄抽2飞身踢抽1,并且刚说过了这是在三费的蛇眼下要先打个一折,然后不能自产状态的进化+没有充足燃料的黑拥,完了,又全是一次性的。


          IP属地:重庆5楼2025-01-15 11:10
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            2.1
            这么一分析太绝望了,无论流派化还是端口化都给出了垃圾卡组不知道怎么赢的评价。那么实际结果如何呢?公布答案:这是LifeCoach的一场对局,曾经被39(胜利的方程式作者)全局转载加以详细解说。这个卡组最终满血吊打老头,并以如下的手牌形态历经100分钟战胜了觉醒者:

            由于这场战斗不是我的叙述主题,想要看详细的对局过程可以看原帖
            【图片】8小时史诗对局分享【杀戮尖塔吧】_百度贴吧
            和老头的战斗149楼开始,和觉醒者在156楼(请各位尽量不要挖坟)。如果我们硬要用端口化去分析,那输出端就是剑柄和飞身踢不定期蹭+火屏稳定反伤,防御端是火屏+防御,坚毅无法再出手,运转端几乎全靠蛇眼,费用更是听天由命,只有开悟作为一个不稳定的保险。可以说分析了等于没分析,和大伙儿心中想要的端口化胜利完全不是一码事。同时我们也可以一眼就看到,黑拥进化全都没开,蛇眼几乎就是唯一的过牌,那么多能力最后只开了壁垒。我专门提这一点是因为,我不止一次地看到过许多玩家在对战觉醒者时,都会不假思索地开许多能力,特别是所谓的启动能力,自燃进化或许他们也会有意识地烧掉,但在本来就没过牌没启动的时候烧掉黑拥?你脑子没事吧?鉴定为A10xhh玩家,根本就什么都不懂。他们的逻辑似乎是这样的:我本来就必须开很多能力才能有输出和防御终端,也因此会扛不住觉醒者的攻击,所以我更要开启动能力加速启动才能尽快和觉醒者对爆(虽然开启动能力会让我能扛的时间更短)。我认为这个逻辑很微妙。


            IP属地:重庆6楼2025-01-15 11:14
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              2.2
              我用了这么大笔墨说这场战斗,是要引出我贴子开头说的“理解大转向”。据39自己所说,他在写完攻略一段时间后,感到sl模式的上限已经从以前的invisible变成touchable了,加之国内也确实开始涌现战士的百连,他的兴趣转向了更复杂的nosl,首要的学习者当然是lc(可惜他早已不播尖塔了),对局的转载和解说就是这个时期的产物。在这个时期,39不断强调sl打法已经事实上阻碍了国内玩家对卡牌数值理解的进步,换句很多人都说过的话说就是,玩家把塔学技巧的进步和对穷举的耐心当成了尖塔理解进步的代餐,而对卡牌本身极为漠视。最典型的例子之一就是前段时间有无数人算不清也听不明白“一个产球能力不算太弱可以下回合推球的卡组里双放电球到底能产多少数值,以及为什么这种卡组里一费双放数值还不如打击”,这种基本问题都搞不清楚,对机器人产生数不胜数的偏差认知是情理之中。
              在第一节就提到过,端口化本身是没有给出任何实际指导的,需要配套在这种思维方式下进行的非常繁琐的单卡分析才有实用价值。在这一阶段,这种分析工作进行了不少,金属化、金刚臂等卡的再审视也发生在这个阶段。随之而来的是国内Nosl玩家的出现,被称为垃圾堆打法的LifeCoach、XecnaR也逐渐进入了国内玩家的视野。他们的抓牌和局内都迥异于之前国内玩家的认知,对许多被认为垃圾卡牌的奇妙运用简直让人叹为观止。正如我刚刚展示的那场战斗,无论盛行一时的流派化还是新兴的端口化,其实都根本无法解释这个卡组的最终胜利——因为数值理解、数值计算的薄弱。即使是我给出最后启动完成的手牌形态,也没有几个人算得清在蛇眼下他的起防期望、输出期望(要考虑火屏和防御的费用分布,飞身踢有没有0费从而+1费的可能,这个费用转化为防御数值的期望又是多少,还要考虑开悟0/1费对上述所有期望的影响);在这一长串起防期望的计算下,对觉醒者的极限承受能力如何?有没有留下噬咬回复一点的空间?更不要提如果不给出手牌最终形态,让你自己从头写一个稳定走向胜利的剧本(也就意味着不能依靠勺子)。


              IP属地:重庆7楼2025-01-15 11:16
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                好帖帮顶


                IP属地:重庆8楼2025-01-15 11:17
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                  2025-05-28 03:44:50
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                  完整看过这一对局的玩家很难不对lc的打法产生不可名状的感受,在这种堪称外星来物的理解差异之下,包括我在内的许多玩家都走上了这条模仿他们的路,牌路受到极大的影响,比如早期的蜉蝣小羽简直就是小号x。尽管远在这个时候之前,国内就已经有均卡的说法,但在那个时期,那种今天被称为垃圾堆的打法更多的占据了“均卡”的名头。在这一阶段,“端口化”这一提法实际上也更多是在指代“卡牌数值”“卡组评估”,以应对垃圾堆打法对原有理论的冲击,也可以说被鸠占鹊巢了——什么21世纪尖塔版的西学东渐、西体中用?当然,我们也可以说是这个词的原本内涵被扩大化、丰富化了,因为原有的端口化理论,根本不足以解释很多对局的胜利,在被深入和扩充解释之前显示出了很多局限。
                  那么开头所说,“端口化”失去了一个统一的定义又是怎么回事呢?在nosl玩家的大量出现之后,sl与nosl的理解当然是天差地别的。如果我们按牌组数量把玩家的打法大致划分为四档:海豹级(20甚至15-)、星光级(25+/-)、xecnar级(35+)、lc级(always40+),很明显,后两者的打法之中其实根本就不存在原始意义上的端口化,至少我们可以说,端口化真正暗中想要强调的运转,对他们而言很少能成为sl打法惯常的那个可以把输出和防御放大几十倍的独立乘区,充其量算是润滑剂,用来调整和控制手牌更多,数值很少出自运转端。反过来,对于海豹来说,端口化分析同样几乎没有意义,他那种洁到黑拥都有时会卡启动的洁法下,可以说每一张牌都承担着不止一端的功能,这也是为啥他创造了很多“广义xx”的说法(虽然有些也广义过头了);端口化最适用的分析对象只有星光那一级的打法。这么一分析,每个人根据自己模仿对象、走的道路不同,在提到端口化的时候,自然就是在说不同的东西,也有不同的态度。当然,还有很多其实啥也不懂只是听见了个高级名词就到处搬的老乡,不单独讨论。
                  (对x风格不了解的8u可以去看这一局BV1V6SoY2EqU,同样是震惊四座的名局)


                  IP属地:重庆9楼2025-01-15 11:19
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                    3、前世今生之今生
                    时间很快来到2024年,随着温野给粉丝出题引发与海豹粉丝大战,nosl的玩家群体也迎来井喷(我不清楚这是不是我的错觉,也不知道这两件时间上大致同期的事有没有因果关系)。也是大概这一时段,国内nosl玩家开始大规模放弃垃圾堆打法,虽然依然都十分信服x的许多细节判断,但在抓牌决策上已经逐渐放弃了向他靠拢。同时,“均卡”摆脱了垃圾堆打法的限定,逐渐有玩家开始强调均卡不全是垃圾堆,复数强能力提数值的卡组是胜过垃圾堆的均卡形态。很显然,端口化这一概念也同时再次摆脱难以分析超大卡组的影响(超大卡组还有一个分析难点是启动问题,一会儿再说)。
                    大概24年下半年,温野发视频讲解了他最新的战士nosl打法,我粗略理解为:找轮椅能力、多找零费终端,点名亮剑、肚皮、无谋(和三大轮椅能力都配合极好)。在我看过的录像里,他的卡组最终形态实际上有向前文提到的星光一级打法靠拢的趋势——注意!我不是在说他模仿星光的打法和抓牌,我只是在说他的卡组规模(25-30)和最终打败心脏时的手牌形态(多为反复打出核心终端,实际上我认为属于核卡组了,和之前睿智哥发帖的nosl精简机有相通之处,虽然虫神好像没有走向这一思路)。温野的思路可以理解为依靠轮椅能力的强度试图靠拢和吸收sl打法的运转乘区,这一种“赢法”在x那里是并不多见的,在lc那里干脆就是没考虑过的——我见过lc在打弟勇时弹幕教他把牌烧成剑耸放血,他烧干净之后很明显根本不知道这个循环要怎么打。至少战士的sl和nosl在这种环境下达成了奇妙但程度不深的和解,在很多单牌和遗物的分析和定位上,路线选择上依然矛盾重重,典型死割问题、问号问题。


                    IP属地:重庆10楼2025-01-15 11:21
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                      3.1
                      再谈谈启动问题。启动一向也被视为一个定义含混的概念。无论如何,启动首先有一个争议不大但等于啥都没说的定义,就是让卡组进入它期望中的能出尽可能高的数值的状态。在我眼里,sl环境下的启动其实相当清晰,因为sl的打法是相对公式化的,除了树枝、蛇眼这种思路完全改变的情况之外,启动就是把手牌数量向尽可能少的实牌靠拢,以达成“用运转乘区放大数值”的目的,小循环和无限就是这种放大的极限,是非常明确的端口化思路。
                      问题再一次出在了端口化难以分析的那种卡组上。刚刚举例的lc那一局,首先就挑战了启动的基础定义:这个卡组最终形态都很拉胯啊!防御的半壁江山居然是防御+,这状态需要启动才能达到?这启动半天在启动啥?答案是启动出了稳定性,不然一手痛击噬咬纯属铁斩波-,每回合稳定打防御+也是一件很奢侈的事。这个例子还不够让人震惊的话,请看刚刚我也发了的x那一局的最终卡组:

                      没截到的上面是两打两防,下面还有头槌、双重打、人工各1,双重打是四层买的,第三张头槌是矛盾给的,不得不说整得像在打每日挑战。我就请问了,这卡组有啥能启动的?把进化出了,用人工和肌肉开出来几点力量,没了。那么多消耗牌甚至一张都不敢丢,都要保护着特定回合上手才行,为了达成这个目的甚至要想办法把秘密技法也给敲了留住,千万不能消耗掉;直到结束战斗,剩下的牌依然有33张,很多人只有玩树枝卡组才剩的下这么多牌。这个对局又让启动这件事情变得莫名其妙,至少在一些35+卡组里启动与否的界限会变得非常模糊,它出数值好像什么都不依赖,就依赖单卡本身,或许再配合下遗物,这样的卡组提出启动这个概念还有意义吗?这种矛盾,似乎又是产生于nosl,准确的说是垃圾堆nosl与sl的差异,要怎样才能统一在一个理论之下呢?一个是周伯通左右互搏,左脚踩右脚乘区爆炸上天,一个是金轮活了两百年硬练龙象般若功宛如终结者。


                      IP属地:重庆12楼2025-01-15 11:24
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                        3.2(完结)
                        虽然本文由梳理“端口化到底指什么”这个问题开启,到最后却难以避免的讨论起了nosl与sl的问题。两三年前39就说,sl的上限已经出现在地平线上了,前不久23jdf的攻略里我认为是更准确的看法:由于对局数和统计样本规模的影响,我们可能已经在事实上无法再对sl理论做出什么可信的优化。理由很简单,一个胜率99.2%的人,几乎不可能在实操中验证他的优化方案胜率到底是99.3%还是99.15%,只有ai能够完成验证。然而不幸的是,根据围棋和麻将的经验,ai给出的选择恐怕也会大大挑战人类的理论。另一边,如果垃圾堆nosl还能有提升,暂时也只能寄希望于前段时间x声称的“顿悟”。
                        行文至此,我感觉至少对这段时间几个端口化帖子里的问题做了梳理和回应,并且额外引出(/重提)了很多我也说不清答案的问题,希望没有错漏。本来想接着写一些战士nosl的体会,但半夜开始仓促行文到现在,一时手忙脚乱也没有整理对局数据的功夫,留待将来有兴致再动笔吧。


                        IP属地:重庆13楼2025-01-15 11:27
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                          那个帖子我也水果了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-15 11:41
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                            好帖


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-01-15 11:43
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                              2025-05-28 03:38:50
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                              好贴


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-15 12:00
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