等了一个月调整方案,现在看微博就这,啥也没有,算是得出结论了:完美它没有那个能力做一个全面的MMO,只能做一个打副本的游戏,微博不是装死,它是真的没办法,他们早就做好决策了。
想想也是,要维持那种所有人都能玩的游戏是需要很多内容的,需要很大的产能,诛仙世界又不像原神那样有千万玩家,这种题材注定小众,这游戏稳定下来后估计只有10万人左右,只搞硬核副本,不仅能缩减开支,还能给玩家上压力分档次,然后让土豪充钱装逼,搬砖的充当陪练,三七分帐,这样做就是性价比最高的,这些都是早就计算好的。
这次尝试也给我一些教训:
1.传统mmo游戏确实已经穷途末路,回不去了。那个热闹温暖的江湖,恐怕只是在特定时期的特定产物,无法复刻,就让它保存在回忆中吧。
2.未来眼界要开阔,不要盯着国内这些武侠网游,各种各样类型、各种国际海外的游戏都可以玩,人最终都要走向孤独,只有走出去,才能避免内卷,虽然我没有了热闹的江湖,但收获了更大的冰冷的世界。
3.大型传统网游还是宁愿选择大公司的产品,创新型的网游可以选择二线厂商和小公司,其中,宁愿相信新的二线厂商,也不要相信老旧的二线厂商。
想想也是,要维持那种所有人都能玩的游戏是需要很多内容的,需要很大的产能,诛仙世界又不像原神那样有千万玩家,这种题材注定小众,这游戏稳定下来后估计只有10万人左右,只搞硬核副本,不仅能缩减开支,还能给玩家上压力分档次,然后让土豪充钱装逼,搬砖的充当陪练,三七分帐,这样做就是性价比最高的,这些都是早就计算好的。
这次尝试也给我一些教训:
1.传统mmo游戏确实已经穷途末路,回不去了。那个热闹温暖的江湖,恐怕只是在特定时期的特定产物,无法复刻,就让它保存在回忆中吧。
2.未来眼界要开阔,不要盯着国内这些武侠网游,各种各样类型、各种国际海外的游戏都可以玩,人最终都要走向孤独,只有走出去,才能避免内卷,虽然我没有了热闹的江湖,但收获了更大的冰冷的世界。
3.大型传统网游还是宁愿选择大公司的产品,创新型的网游可以选择二线厂商和小公司,其中,宁愿相信新的二线厂商,也不要相信老旧的二线厂商。