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游戏玩法建议收集帖

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看到不少玩家对于游戏的玩法有各种各样的想法,本帖用于收集各位游侠的玩法优化建议,制作组会同时评估所有玩家的反馈及内部测试效果等综合数据,不断优化游戏,给予大家更好的游戏体验。
为了能最快地理解您的建议,还请在提建议时:
1、说明建议的玩法
2、每位游侠对同一个玩法的建议,请在一层楼中完成发布,说明优化的方向及理由
燕云感谢所有玩家的支持!我们会持续努力
为了保证每位游侠的心声都能被听到,严禁刷屏连楼,否则会进行禁言处罚!
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IP属地:浙江1楼2025-01-15 18:03回复
    2层留楼


    IP属地:浙江2楼2025-01-15 18:03
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      1.把前尘旧物像任务装备一样单独留一个包裹装,因为喜欢探索,卖了可惜不卖又占格子
      2.建筑物交互问题,按w走着走着就上树了,可以改成按空格才有爬墙这个设定吗?


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2025-01-15 18:15
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        你好,可以像巫师3一样,再设置里自动涂抹剑油吗?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-15 18:18
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          周本降降伤害吧,你游大部分都是轻度玩家没这么硬核的,野排真的是完完全全的负反馈


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-15 18:22
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            属性克制去掉你是觉得我们资源很多吗?还有那些阴间关卡,那个杀神出庙是人玩的啊


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-15 18:23
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              镇派武学系统,江湖上最顶级武学,获取难度 s+。 分内功,套路招式,轻功
              秘法武学系统,获取难度 S+, 额外增加被动属性,如吸血,暴击,攻速,移动速度,会心,招架,免伤。秘法穿戴格只有 4 格,哪怕学了 100 个秘法,也只能选取适合的 4 种秘法。
              神兵系统,获取难度 s+, 唯一性橙武器,不会重复获取,穿戴等级较低,属性固定,并且跟随角色等级成长,每一个神兵都有它独特的属性和功能。
              家园系统
              有一个领地范围,领地可迁移大世界任何地方,里面可种田,生产,制造
              随从系统
              随从可放置家园中,种地,收菜,采集等,随从可培养武学,穿戴装备,去抓捕其他世界罪恶值玩家,打架的时候随从可以助拳(考虑单机玩家感受的话,随从不可直接参与战斗,而是给主角提供羁绊属性)


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-01-15 18:36
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                首创角色不能删除,也不能新建角色,最基本的功能到现在还缺失,就算单机也能建立新存档啊!
                燕云这么出色的游戏,总感觉少了点属于江湖的内涵!!!!
                一 功法架构
                燕云好像没有内功外功系统,比如九阳神功,九阴真经,吸星大法,龙象功,内功练内息或内力,外功练精力或精气,比如铁头功属于外功防御功法,练习龙象内功有加成作用。燕云的武学系统少了点江湖修炼的那种味道,有一款手游《烟雨江湖》武学系统就做的很绝妙!剧情也嘎嘎好,江湖味十足,各种玩法设定非常出色!并且有很多绝世武学特点鲜明,还有很多被动型心法武学!金钟罩铁布衫加血量,免伤,防御,剑经增加剑武器攻速,会心等。建议策划团队可以参考参考,作为未来版本的战力系统的架构,增加修炼体系的趣味性,养成性,谋略性,就讲究一个搭配,玩家自由BD 最适合自己的武学体系,自己研究其中的乐趣,就像魔兽的天赋树,暗黑,流放之路等,相同武器也能玩出不同流派
                还是说燕云里剑气纵横,易水歌等这些心法就是内功外功?但是一个人能同时带上三个心法,不会走火入魔么?
                二,随从(缉捕系统)
                一个人的江湖太寂寞了,既然不是纯血单机游戏玩200 个小时就吃灰,就可以搞这些花里胡哨的东西,增加游戏粘性和养成周期,比如江湖上有个小门派弈剑山庄被魔教灭门,在外历练的独女没死,后面就是她复仇之路,中途遇到主角,成为随从。燕云完全没必要强调国家大事,这样更新几个版本,几个大事件更新完,都元朝了。。江湖中的儿女情长同样多彩多姿啊!
                很多人吐槽真人逮捕不满意,那能不能培养 AI 随从去其他恶徒世界抓捕呢?既增加了玩家的互动,又让单机玩家不反感了。
                三,技艺系统(s 难度级别养成)
                烟雨江湖里还有一些技艺,探索过程中学习到,满级都是100级,钓鱼烹饪不说,里面有个茶经设定就很经典,茶经的升级方式每天喝茶,每天只能喝两杯有熟练度,我当时喝茶喝了三个月才满级,效果可以是每升1级,增加精力点,满级100 级额外增加内息回复速度百分比1%。
                策划如果看到,你们团队真的可以玩玩《烟雨江湖》,评分一直最高分5.0,绝对有它的闪光点,对于燕云这种同样优秀的作品,极具参考价值!! ps: 烟雨内容已经体验完,我早就退游了,没有打广告!!


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-01-15 18:38
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                  取消心力,装备副本和心法副本分开,装备副本不限制心法副本限制次数


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-15 18:42
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                    建议出一个真三国无双的玩法,最近起源出了,我想燕云也可以出一个,毕竟大宋一个国家也要打仗,也有很多大型战役。
                    1.玩法以“爽”为核心,怎么爽怎么来,割草。
                    2.引入官阶系统,以砍多少小兵,攻占多少据点为军功,升级官阶
                    3.玩法可以分多人和单人,单人就是自己去杀怪,占据点,做任务完成胜利条件,同时将领NPC进行辅助,有自己的任务和路线(类似三国无双5)。多人就分散出生点,杀怪,占据点做任务完成胜利条件,人数不够,将领NPC补全。
                    4.出马上作战,可以出马上作战。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-15 18:48
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                      外观部件拆分能不能做?战令外观能不能支持染色?外观剪裁才支持三件外观有什么头绪吗?那么多二级、三级菜单的反人类设计什么时候取消?


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-15 18:54
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                        团本难度降低一下吧,野排根本打不过


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-01-15 18:54
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                          取消心力,想刷就刷多好


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-01-15 18:55
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                            1.侠境玩法出传送npc,p1已经过了拿过奖励了还要再过一遍才能到p2
                            2.背包出搜索物品功能
                            3.ai加强,你游都出ai打本了,本来就不想多人,ai打本不单奖励少一半,血量还是和真人一样多
                            4.优化社区环境,你游自从1.9手游开服以后,各种男女对立话题不断
                            5.优化蹊跷采集,一些路牌故意挡在蹊跷的正中心,每次采集的时候都要误触


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-01-15 18:55
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                              手机按跳太快太容易触发大轻功得优化一下


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-01-15 18:56
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