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void现在做地图的思路完全有问题

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我很不明白void为什么不多做一些小型的常规图。我说的常规的意思就是生活中常见的结构。比如小别墅,公寓,学校,酒店等等。现在游戏中已有的图都是复杂和奇葩型,动不动就是墙壁四面漏风,巨大的空旷空间八方架你五个人,或者极度复杂的结构容易迷路加各种缝隙架你。玩起来不像是特警执法反而像是特种部队潜入作战。虽然这些地图设计精巧,很多都很有意思,但是玩多了会感官疲劳,这时候地图数量不够的弊端就出来了。void特别执着于他那13剧情。做剧情搞环境叙事也无可厚非,但这明显是锦上添花的东西,void根本没有搞清楚主次关系。从地图的角度来说,主要应该是增加地图数量和玩法,而不是慢吞吞的去做一些“高质量”,“精细化”的图。做一张剧情大图的成本够做三五张常规图了。
还有就是我不知道他们为什么放弃了一开始的地图+模式的组合方式。这样一张图有多种玩法就等于多了几张图,加上一些随机因素(有些图玩多了都记住固定的点位了),可以大大增加游戏的游玩寿命。真不知道他们怎么想的。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-01-16 03:43回复
    像邮局这种图就是纯💩。医院和大学我觉得是优秀作品。不过大学流程太短,医院又太大,这个游戏还是缺图玩。要是医院把每层单独隔出来变成小图就会舒服很多,或者给大学增加一些可选模式能增加可玩性


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-01-16 03:51
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      最恶心的不还得是地道图


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-01-16 08:34
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        社区、酒店、学校这种常见的城市地图确实应该多做些


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-16 12:42
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          学校和游艇能不能慢点处决人质,地图不算小匪徒分布完全随机,特别是游艇十来个匪,一进图就得冲冲冲,根本没时间玩战术部署,稍慢一点就不知道在哪个角落死个人质


          IP属地:上海5楼2025-01-16 15:06
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            这就是叙事类游戏和玩法类游戏的不同了,一般来说调和派都实际是玩法派,因为没人在cf里讨论剧情


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-16 15:38
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              也没有动不动吧,目前漏风的烂尾楼也就家园入侵一个,本体两个,黑水一个,占比也不算多,其他算是比较复杂的也就是医院和港口这种还有酒店和大别墅,也算是写实派(?),我倒是觉得夜图太多了,来点阳光吧球球了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-16 20:27
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                主要是拌雷小屋太阴了,上下层还漏风,背景也说不过去,经常有人在里面又不是像黑水废弃酒店一样是烂尾楼几十年没人正经进去工作/生活


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-16 20:33
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                  我一直好奇为什么void不做反劫机和处理银行抢劫案,连破门而入1这种老游戏都做了相关的图,两个这么好的题材void反而不做


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-16 22:18
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                    还有为啥不做狙击关啊,装备这么精良的警队竟然没有狙击手?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-16 22:21
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                      玩法太少,本质上是一个cqb策略游戏,规划队友站位等,跟破门而入差不多的,但是他一直不更新玩法,出dlc也没什么意思


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-01-17 19:03
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                        这游戏垃圾,总摆烂不更新 纯浪费时间 搞社交罢了


                        IP属地:福建12楼2025-01-18 08:56
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