我很不明白void为什么不多做一些小型的常规图。我说的常规的意思就是生活中常见的结构。比如小别墅,公寓,学校,酒店等等。现在游戏中已有的图都是复杂和奇葩型,动不动就是墙壁四面漏风,巨大的空旷空间八方架你五个人,或者极度复杂的结构容易迷路加各种缝隙架你。玩起来不像是特警执法反而像是特种部队潜入作战。虽然这些地图设计精巧,很多都很有意思,但是玩多了会感官疲劳,这时候地图数量不够的弊端就出来了。void特别执着于他那13剧情。做剧情搞环境叙事也无可厚非,但这明显是锦上添花的东西,void根本没有搞清楚主次关系。从地图的角度来说,主要应该是增加地图数量和玩法,而不是慢吞吞的去做一些“高质量”,“精细化”的图。做一张剧情大图的成本够做三五张常规图了。
还有就是我不知道他们为什么放弃了一开始的地图+模式的组合方式。这样一张图有多种玩法就等于多了几张图,加上一些随机因素(有些图玩多了都记住固定的点位了),可以大大增加游戏的游玩寿命。真不知道他们怎么想的。
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还有就是我不知道他们为什么放弃了一开始的地图+模式的组合方式。这样一张图有多种玩法就等于多了几张图,加上一些随机因素(有些图玩多了都记住固定的点位了),可以大大增加游戏的游玩寿命。真不知道他们怎么想的。
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