直接上结论:客观正确的,并不会破坏现有的pve游戏环境,进一步明确玩家消费、体验的分水岭。
原因包括但不限于:
1.当前pve环境改成5人本后,总体输出过分溢出,任何boss在3把左右的mk或nar的火力输出下都极为脆弱,基本都能在20-40秒内打入下一阶段,不存在数值焦虑。
2.红皮和金皮在以往的pve模式中已带有词条,但无论红皮还是金皮词条均一致,品级之间价格差异极大,但能力方面却没有差别,遭到诟病。
3.提高不朽转盘的pve能力有助于提高氪金玩家的游戏体验。当前pve环境极为轻松,适当提高氪金玩家留存率有助于游戏良性发展。
自此之后pve玩家大致会分为4个级别:
1.零氪玩家,输出武器为192(赠送),火箭(赠送),ak(赠送)
2.微氪玩家,输出武器192(赠送),火箭(赠送),电球(自费),nar(自费)
3.氪金玩家,输出武器nar(自费),mk(自费)
4.氪佬玩家,全部带有不朽皮肤词条的全部晶核
可以看的出来,这次不朽皮肤增加词条的改动,并未影响或降低除氪佬外玩家的游戏体验。不朽皮肤并未只限定于转盘皮肤,军备红皮也在其中。策划的意思是对不朽皮肤种类做出区别,比如未来98k的三个不朽皮肤对应三种不同的附带词条,未来所有的不朽转盘红皮和军备红皮都会逐步适配词条。
就我打听到的消息,今后部分金皮也会带有词条。
很多人看到这个改动,都喊着游戏要完要凉要像逆战一样了。
但扪心自问下,这次的改动是有损了零氪微氪玩家的利益了吗?那些氪了好几万不朽转盘的养服大佬,也就获得了些许伤害增益。
说到底,还是个别不怀好意的玩家虚荣心在作祟。因为氪佬和平民的晶核+样本都是固定上限,双方伤害一致,甚至平民有意强输出的情况会比氪佬更高。现在氪佬增强了,但他们没有,所以个别人急了,浑然不记得这根本没有损害他们的输出,别人提高了,只是人家愿意掏更多的钱去享受更好的服务罢了。
这不是pvp,而是pve模式。有人愿意花钱,获得更高的增益,天经地义。
pve模式的最终目的是打通副本和熟练机制后的副本速刷,现在氪佬增加了,对于整个副本队伍的提升是大家共享的,更别说氪佬还可以刷枪给大家。究竟哪里体现了这些居心叵测玩家嘴里的“玩不下去了”?
一款主打pve模式的游戏说到底,终将走上逆战的末路,因为膨胀是不可避免的。
生死狙击2不会陪伴我们一辈子,他只是岁月长河里一款陪伴你不过几年的游戏,不要用过于批判的眼光去审视它。
原因包括但不限于:
1.当前pve环境改成5人本后,总体输出过分溢出,任何boss在3把左右的mk或nar的火力输出下都极为脆弱,基本都能在20-40秒内打入下一阶段,不存在数值焦虑。
2.红皮和金皮在以往的pve模式中已带有词条,但无论红皮还是金皮词条均一致,品级之间价格差异极大,但能力方面却没有差别,遭到诟病。
3.提高不朽转盘的pve能力有助于提高氪金玩家的游戏体验。当前pve环境极为轻松,适当提高氪金玩家留存率有助于游戏良性发展。
自此之后pve玩家大致会分为4个级别:
1.零氪玩家,输出武器为192(赠送),火箭(赠送),ak(赠送)
2.微氪玩家,输出武器192(赠送),火箭(赠送),电球(自费),nar(自费)
3.氪金玩家,输出武器nar(自费),mk(自费)
4.氪佬玩家,全部带有不朽皮肤词条的全部晶核
可以看的出来,这次不朽皮肤增加词条的改动,并未影响或降低除氪佬外玩家的游戏体验。不朽皮肤并未只限定于转盘皮肤,军备红皮也在其中。策划的意思是对不朽皮肤种类做出区别,比如未来98k的三个不朽皮肤对应三种不同的附带词条,未来所有的不朽转盘红皮和军备红皮都会逐步适配词条。
就我打听到的消息,今后部分金皮也会带有词条。
很多人看到这个改动,都喊着游戏要完要凉要像逆战一样了。
但扪心自问下,这次的改动是有损了零氪微氪玩家的利益了吗?那些氪了好几万不朽转盘的养服大佬,也就获得了些许伤害增益。
说到底,还是个别不怀好意的玩家虚荣心在作祟。因为氪佬和平民的晶核+样本都是固定上限,双方伤害一致,甚至平民有意强输出的情况会比氪佬更高。现在氪佬增强了,但他们没有,所以个别人急了,浑然不记得这根本没有损害他们的输出,别人提高了,只是人家愿意掏更多的钱去享受更好的服务罢了。
这不是pvp,而是pve模式。有人愿意花钱,获得更高的增益,天经地义。
pve模式的最终目的是打通副本和熟练机制后的副本速刷,现在氪佬增加了,对于整个副本队伍的提升是大家共享的,更别说氪佬还可以刷枪给大家。究竟哪里体现了这些居心叵测玩家嘴里的“玩不下去了”?
一款主打pve模式的游戏说到底,终将走上逆战的末路,因为膨胀是不可避免的。
生死狙击2不会陪伴我们一辈子,他只是岁月长河里一款陪伴你不过几年的游戏,不要用过于批判的眼光去审视它。