从5.0开始的职业体系简化,然后每个大版本的换汤不换药的更新流程,都在逐步抹杀游戏的乐趣。
但FF14依旧会有不少玩家会依赖,比如我。因为FF14真的不肝啊,追赶进度难度低。另外我就是在等7.1的水晶冲突,估计也能玩一阵子。毕竟与人博弈,其乐无穷。
反正我还是那个建议,搞个带有肉鸽玩法的单人爬塔副本。每几层就奖励能改变技能性质,甚至职业体系的技能强化。不然说真的PVE内容就太单调了。
像隔壁激战2,我就很喜欢元素一个人到处跑,单挑首领怪。虽说大多数都不一定打得过,但熟悉机制,以及不停更换天赋和装备去适应的过程很有趣。但问题就在于激战2的幻化风格不太对我的味,所以奖励驱动力低。
