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史诗级垃圾游戏

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IP属地:北京1楼2025-01-17 20:20回复
    我2021年入的《异度神剑2》数字版。因为身边很多人玩过、且媒体评测和玩家评测的分数也很高,所以我入手之前为了避免被剧透就没有做额外的功课,没想到开局就给了我一个超大地雷——战斗竟然是自动砍杀一刀999的模式。
    我知道这游戏的粉丝会想跟我说这游戏取消后摇多么有操作感、挂球爆球多么有策略性,打住,这些我都懂。但是,你能不能理解我一个慕名而来的玩家,当我看到高糊画质的主角对着小龙虾自动砍刀的时候,那种廉价页游味儿扑面而来、从天上落地的反差感是多么崩溃?
    「页游」,这是我对《异度神剑2》的第一印象,这种印象到现在也没有褪去。


    IP属地:北京2楼2025-01-17 20:25
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      游戏整体的剧情我认为是「平庸偏烂」,虽然结局播片的格调上升了几个档次,但接下来我要吐槽的就是这脑残游戏的地狱播片。
      一般来说,当代玩家购买游戏,首要目的就是为了玩游戏(废话)。但是在XB2中,我大概有20%的时间根本没在玩游戏,而是被迫停下来看冗长又拖沓的播片,加上游戏的叙事并不吸引人,直观感受就是这款游戏像是交作业一样把剧本硬塞给玩家。我当然知道播片可以跳过,但是毕竟是我花钱买的内容,还是捏着鼻子看下去了。
      这游戏的播片到底有多地狱呢?从我打完了檀佩兰提亚的剧情Boss战后,游戏有一次系统提示的保存,在这次保存进度后,我过完了阿卡狄亚教廷的主线剧情,直到下一场剧情战以后我才想起来保存,这两次保存时间竟然***相隔了50分钟!不是5分钟,是50分钟!我真的不得不怀疑这款游戏的制作人是真的想让人玩游戏吗?他们知道这世界上有多少可悲的社畜一天只能挤出一两个小时的游戏时间吗?到底是谁愿意放下手柄去看你这并不出彩的木偶戏呢?
      对我个人而言,大量播片是叙事能力差的体现。XB2是2017年的游戏,哪怕就不和同一年的旷野之息比,2017年还有一款日本RPG叫勇者斗恶龙11,这款游戏就用恰到好处的播片长度把整个故事讲得明明白白,我首通DQ11甚至是在3DS上玩的日版,以我个人的残疾日语水平,我能看懂的日文文本非常有限。仅靠有限的文本理解+有限的播片,我还是看懂了DQ11的绝大部分剧情内容,这就是叙事能力的差距,跟XB2天差地别的差距。
      三年前,我因为下班时间玩XB2时有几段播片看得不认真,到中后期就完全看不懂新播片里的角色在逼逼什么了,积重难返,这也是为什么我这次开了个新档。


      IP属地:北京3楼2025-01-17 20:39
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        或许「嫌弃播片太长」还可以算作我个人的主观偏见,毕竟这也是厂家的笨拙诚意,那接下来我更加不能忍的事情就来了,那就是XB2的多重嵌套的地狱支线任务!
        我玩过许许多多RPG,它们通常都包含或大或小的支线任务,但是以我有限的游戏阅历的有限经验,在我的直觉中,支线任务是要尽早完成的。比如勇者斗恶龙的支线任务,可能只给你仨瓜俩枣的奖励,过了特定时期以后就完全用不到了;再比如龙之信条的支线任务,如果不即时做完可能会导致支线任务不可逆地消失,且没有任何补救措施。而且这些RPG的支线任务通常不会太长,不会过多耽误玩家去推主线剧情。
        而XB2的支线任务,就像是故意恶心玩家一样,主打就是一个冗长繁复!一个支线任务恨不得给你设置十个节点,玩家像是马戏团的猴子一样被耍得各个地图团团转,但最恶心的是你很可能在第八个或者第九个节点发现,这个支线任务你现阶段压根做不了!这种感觉,就好像你在家一个人看片炉管,到了几把快要爆发的时候突然给你把网断了然后小电影开始转圈圈了一样,满身的情绪强行被压缩进前列腺里,让你不禁感到多巴胺逆流。
        XB2的反直觉的冗长繁复而且前置条件无比苛刻的支线任务,也极大程度消磨了我的耐性。


        IP属地:北京5楼2025-01-17 20:48
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          另外我不能理解的是,XB2作为一款RPG,竟然没有做出逃跑的选项!我知道你可能想说「哎呀你操作莱克斯直接走开不就行了」,道理是这个道理,但很多时候你根本走不开啊!XB2的地形错综复杂(与大众玩家相悖的是,我反而不认为这是个缺点),而且当你在野外被敌人盯上时会自动隐藏地图,如果你在赶路时为了躲避敌人选择一条适合逃跑的路线,等到回过神来很可能就与你的目的地南辕北辙,极大程度破坏游戏体验。
          更可恨的是,我的角色手短得像个残废,敌人一个后撤步或者前冲位移就会导致我砍不到敌人,但在我要逃跑的时候,哪怕相隔了一百多米也能被敌人的看起来像是近战的攻击摸到。最逆天的一次是我在斯佩比亚帝国,偶然被一条等级远高于我的翼龙盯上,我为了躲它甚至跑进了一座建筑物里,然后它的火球就穿墙给我团灭了!而且我的死亡位置附近连个近一点的传送点都没,再次找路可是费了我九肯泰罗二咆哮虎之力。
          如果这还不能算体验极差,那我真的不知道什么是体验极差。


          IP属地:北京6楼2025-01-17 20:58
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            如果上述那些内容,你都可以解读为「哎呀楼主你个不懂奶刃魅力的脑残儿童就知道盯着无关紧要的细枝末节搁这儿乱喷」,那接下来这一点我觉得是你无论如何无法反驳的。
            XB2,要抽卡。
            没错,就是手游的那个抽卡。
            一个单机游戏他娘的要抽卡。
            我可****吧,为他妈什么一个单机游戏他娘的要抽卡?
            我直到2017年还在他娘的坚持玩单机游戏我图什么?
            不就是他娘的为了远离手游陋习吗?
            为什么要把这种公认的毒瘤设计带进单机游戏里?
            我不懂,我也不想懂,我的结论是XB2是史诗级垃圾游戏。
            不接受反驳。


            IP属地:北京7楼2025-01-17 21:07
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              不懂幫頂


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-17 23:32
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